Creerò tileset, tilemap, arte ambientale e asset di gioco in pixel art isometrico

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Ambientazioni di placeholder, mappe ripetitive, tiles non abbinati e asset incompleti possono far sembrare un gioco fantastico incompleto.


Creo tileset, tilemap, arte ambientale, sfondi e asset di gioco personalizzati per sviluppatori indie che hanno bisogno di un mondo coeso e pronto per il gioco.


Che tu abbia bisogno di un ambiente isometrico, un tileset RPG dall’alto, un ambiente platform, asset per RPG Maker, terreni, edifici, props o un ambiente pixel completo, creo artwork modulari progettati per funzionare insieme nel tuo gioco.


I miei servizi includono:


  • Tileset e tilemap in pixel art
  • Ambientazioni isometriche e dall’alto
  • Terreni e ambientazioni platform
  • Suolo, muri, bordi e piattaforme
  • Edifici, props e decorazioni
  • Sfondi e scenari in pixel
  • Asset per RPG e giochi 2D


Posso lavorare da concept, schizzi, riferimenti, artwork esistenti o specifiche tecniche, mantenendo uno stile pixel, palette e direzione visiva coerenti.


Che tu stia sostituendo arte di placeholder, costruendo un prototipo, preparando una demo Steam o espandendo il mondo del tuo gioco, creerò ambienti pixel coerenti pronti per il tuo progetto.


Inviami il tuo concept di gioco e i requisiti, e costruiamo insieme il tuo mondo.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pixel Game Artist! Sprites, Animation and Game Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese
Every successful pixel game starts with more than great gameplay—it needs artwork that feels cohesive, polished, and memorable. I specialize in creating production-ready pixel art for indie developers, game studios, and hobby creators. From animated sprite sheets and character designs to environment tilesets, UI elements, icons, and visual effects, I build assets designed for real game development. Whether you're replacing placeholder graphics, creating your first prototype, preparing a Steam demo, or polishing your final release

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