Creerò asset di pixel art per il tuo gioco indie

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La maggior parte dei giochi indie non fallisce per il gameplay scarso.

Falliscono perché le visuali non si assemblano mai bene.


Grafica di placeholder, sprite incoerenti e asset mal abbinati possono far sembrare anche un grande gioco incompleto e i giocatori se ne accorgono.


È qui che posso aiutarti.

Creo asset di pixel art personalizzati pensati per lo sviluppo reale di giochi. Che tu stia costruendo il tuo primo prototipo, sostituendo le grafiche temporanee, preparando la pagina Steam o rifinendo il tuo rilascio finale, creerò asset coerenti e pronti per il gioco che si adattano allo stile del tuo progetto.


Perfetto per


  • Giochi RPG
  • Platformer
  • Giochi di farming
  • Roguelike
  • Avventure top-down
  • Giochi mobile
  • Sviluppatori indie
  • Studio di sviluppo


Cosa posso creare


  • Personaggi
  • NPC
  • Nemici
  • Boss
  • Tileset
  • Oggetti & Props
  • Armi
  • Icone inventario
  • Elementi UI
  • Asset di sfondo
  • Oggetti ambientali


Ogni asset viene creato con coerenza, leggibilità e integrazione con il motore in mente, rendendo facile l'implementazione in Unity, Godot, GameMaker, Construct, RPG Maker o nel motore che preferisci.


Che tu abbia già una guida di stile o solo un'idea approssimativa, ti aiuterò a costruire artwork che danno al tuo gioco un'identità professionale e rifinita.


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Pixel Game Artist, Sprites, Animation and Game Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese
Every successful pixel game starts with more than great gameplay—it needs artwork that feels cohesive, polished, and memorable. I specialize in creating production-ready pixel art for indie developers, game studios, and hobby creators. From animated sprite sheets and character designs to environment tilesets, UI elements, icons, and visual effects, I build assets designed for real game development. Whether you're replacing placeholder graphics, creating your first prototype, preparing a Steam demo, or polishing your final release

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