Creerò props 3d pronti per il gioco con texture

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Michael B
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Ciao!


Sono un artista 3D e programmatore con vasta esperienza nella modellazione di props 3D, texturing e ottimizzazione di giochi. Darò vita alla tua visione con asset 3D su misura!


Indipendentemente dal motore di gioco che usi, posso produrre props 3D low to mid poly, in uno stile minimalista/realistico.


Ciò che otterrai in questo servizio:

  • Props 3D realistici/minimalisti
  • Workflow PBR con mappe UV ottimizzate per densità di texel
  • Mappe texture fino a 2k (fidati! a meno che tu non stia facendo un gioco AAA, posso far sembrare i props molto belli con mappe da 2k. Questo manterrà il tuo gioco molto ottimizzato)
  • Formato di output pronto per il gioco: GLTF e FBX


Asset con cui sono familiare e che posso produrre facilmente:

  • Mobili, oggetti per la casa, oggetti industriali, qualsiasi cosa con buone immagini di riferimento e che esiste nel mondo reale
  • Armi, strumenti, collezionabili, bauli, contenitori, qualsiasi cosa che normalmente si vede come un props solido in un videogioco


Prima di iniziare, raccogli almeno tre (3) immagini di riferimento su cui basare il modello. Più riferimenti hai, più accuratamente posso produrre il risultato per te.


Sono entusiasta di lavorare con te e di dare vita ai tuoi modelli!


-Mike

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Michael B

Owner, Michael Jared Software, and College Professor

  • DaCanada
  • Membro daago 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am an expert in 3D modeling, optimizing games for draw calls and material usage, and game programming. I own and operate a game development company based in Ontario, Canada. I have completed many contracts in the game development and software development space, including work for open source foundations such as the Open Industry Project. I also teach game development and design at the college. Of all these things, I love game optimization and 3D modeling the most! I currently have a very fast workflow for producing high quality models.

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