Farò vrm live kits,52 morph faciali,toggle tessuti,web guidata da AI rig3d,avatar browser, r3f

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Buongiorno Qui creerò un avatar guidato da AI con ossa/scheletro completi. Le mie opere/volto 3D, bocca e corpo possono essere controllati dal sistema AI/compagnia IA Perché? Perché configurerò un avatar 3D con ossa/scheletro compatibili adatti all’uso in tempo reale. Il personaggio potrà essere utilizzato in un sistema AI basato su app/web (Three.js / WebGL) in live streaming dove l’IA genera la voce e l’avatar parlerà in tempo reale con sincronizzazione labiale guidata dall’audio e animazione facciale. Pacchetti live con ossa/scheletro - Arkit52 blendshapes - Lipsync/TTS, lip/mouth guidati dall’audio dall’IA - Animazioni facciali - Espressioni facciali: sbattere le palpebre, jaw open/close, sorriso, corrugare, sopracciglia su/giù, ecc. - Morphed body - Movimenti delle dita - 15 visemi Oculus: (A, E, I, O, U, MBP, FV, ecc.) - Controllo facciale guidato da API - Script per lampeggiare gli occhi - Morphs Target ecc Cosa Ottieni - Un modello 3D completamente riggato, ottimizzato e pronto all’uso - Struttura ossea corretta per la tua piattaforma di destinazione - Verniciatura dei pesi perfetta per movimenti naturali - Espressioni facciali accurate + blendshape ARKit - Consegna rapida + comunicazione chiara Inviami un messaggio diretto con i dettagli del tuo progetto e diamo vita al tuo avatar 3D

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3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation

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    Italiano, Inglese, Tedesco, Spagnolo
I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond to people in real time. My work covers realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans, conversational AI, facial animation, voice interaction, motion capture and real-time character systems across Unity and web platforms with advance 3d rigging features including Arkit 52 blendshapes, Visemes for Real- time lip sync, Audio TTS & STT, Outfit Morphs, Code blink for games, cinematics and real time applications

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