Creerò materiali PBR professionali in Substance Designer

M
mocap_exp
M
mocap_exp
moca
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Stai cercando materiali PBR di alta qualità, standard industriale, per dare vita ai tuoi progetti 3D?


Sono un artista di texture professionista specializzato in Substance 3D Designer . Creo texture PBR completamente procedurali e materiali seamless su misura per lo sviluppo di giochi (Unreal Engine/Unity), ArchViz e CGI. Non uso solo foto; costruisco i materiali nodo per nodo per garantire la massima qualità e precisione fisica.


Ciò che otterrai:

  • Mappe PBR personalizzate: mappe Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO e Height in risoluzione 2K/4K.
  • Tile seamless al 100%: texture seamless che si ripetono perfettamente senza visibili giunture.
  • Ottimizzazione per il gioco: asset calibrati per il tuo pipeline di rendering specifico.
  • Flessibilità procedurale: possibilità di includere file sorgente .SBS o .SBSAR per infinite variazioni.


Esperienza in tutti gli stili:

  • Realismo AAA: pietra invecchiata, metalli ossidati o superfici architettoniche complesse.
  • Arte stilizzata: look dipinti a mano e materiali procedurali puliti e illustrativi.
  • Superfici dure: pannelli sci-fi, macchinari industriali e pattern intricati.


Perché lavorare con me?

Il mio workflow garantisce che texture PBR reagiscano realisticamente alla luce, offrendo quella qualità "hero asset" che il tuo progetto merita.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su moca

moca

create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

Traduzione automatica.