Creerò ambienti di gioco 3d, mappa open world Unity Unreal Engine, design di livelli 3d
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Se sei un sviluppatore di giochi, un individuo o studio in cerca di un artista di ambienti di gioco 3d per il tuo progetto, sono specializzato nella creazione di ambienti di gioco 3d professionali, livelli di gioco e mappe open world completamente ottimizzati, pronti per il gioco e su misura per lo stile del tuo progetto, sia in Unreal Engine che in Unity, realistici o stilizzati.
Con anni di esperienza come artista di ambienti 3d, consegno ambienti costruiti con una topologia pulita e modulare e illuminazione mozzafiato per rispettare gli standard moderni dei giochi.
COSA OFFRO:
- design di ambienti di gioco 3d
- ambienti Unreal Engine
- design di ambienti Unity
- design e blocco di livelli di gioco
- ambienti open world
- mappe di città 3d e ambienti urbani
- foreste, deserti, sci-fi, medievali e mondi personalizzati
- asset pronti per il gioco e kit modulari
- ambienti realistici e stilizzati low poly
- creazione di paesaggi e costruzione di mondi
Con la mia esperienza nell'arte 3D, sono impegnato a consegnare lavori di alta qualità che soddisfino le tue esigenze e superino le tue aspettative.
#3DArt #ambienti di gioco realistici #GameAssets
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- DaSpagna
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Lingue
Spagnolo, Francese
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FAQ
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Lavori su ambienti di gioco?
Sì, lavoro sugli ambienti di gioco.
Realizzi ambienti realistici e stilizzati?
Assolutamente. Progetto ambienti realistici, stilizzati, fantasy, sci-fi, medievali, open world, cinematici, in base allo stile del tuo progetto e alla piattaforma di destinazione.
Puoi progettare ambienti cinematografici per trailer o scene cutscene?
Sì, sono specializzato in ambienti cinematografici 3D, inclusi setup di illuminazione personalizzati, percorsi di camera e scene ad alto dettaglio adatte a cinematografie, trailer o video di presentazione.
Puoi lavorare con i miei file di progetto o mappe esistenti?
Certamente. Posso migliorare, ridisegnare o espandere il tuo ambiente di gioco attuale, che si tratti di un upgrade del terrain, revisione dell'illuminazione, dettagli della mappa o passaggi di ottimizzazione.

