Costruirò un grafo di task ad alte prestazioni per il tuo engine di gioco in cpp


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Stai creando un motore di gioco in C++ e ti trovi di fronte a problemi con il multithreading? Il tempo di frame è imprevedibile e sai che la CPU rimane inattiva mentre il tuo thread principale si blocca durante il caricamento delle asset o la fisica.
Integratorò un task graph ad alte prestazioni e senza lock nel tuo motore. Ecco cosa otterrai
- Un scheduler di work-stealing progettato per bassa contesa
- Supporto per le dipendenze tra task
- Integrazione pulita con i tuoi sistemi di memoria e threading esistenti
- Codice ben documentato ed estensibile
Ho già ripetuto più volte il processo di costruzione di sistemi di task per il mio motore, e nel tempo ho sviluppato una buona comprensione di come architettare tali sistemi e come evitare le insidie associate alle strutture dati lock-free.
Ti prego di scrivermi prima di ordinare così possiamo discutere l'architettura specifica del tuo engine.
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