Costruirò un grafo di task ad alte prestazioni per il tuo engine di gioco in cpp

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Moe B
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Stai creando un motore di gioco in C++ e ti trovi di fronte a problemi con il multithreading? Il tempo di frame è imprevedibile e sai che la CPU rimane inattiva mentre il tuo thread principale si blocca durante il caricamento delle asset o la fisica.


Integratorò un task graph ad alte prestazioni e senza lock nel tuo motore. Ecco cosa otterrai

  • Un scheduler di work-stealing progettato per bassa contesa
  • Supporto per le dipendenze tra task
  • Integrazione pulita con i tuoi sistemi di memoria e threading esistenti
  • Codice ben documentato ed estensibile


Ho già ripetuto più volte il processo di costruzione di sistemi di task per il mio motore, e nel tempo ho sviluppato una buona comprensione di come architettare tali sistemi e come evitare le insidie associate alle strutture dati lock-free.


Ti prego di scrivermi prima di ordinare così possiamo discutere l'architettura specifica del tuo engine.

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Moe B

Game Engine Developer

  • DaCanada
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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