Creerò animazioni di personaggi 3D per il tuo progetto


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un'animazione 3D fluida e levigata per il tuo progetto?
Creo animazioni personalizzate di personaggi per giochi, cinematics e progetti interattivi, inclusa l'animazione MetaHuman.
Lavoro con Autodesk Maya e Unreal Engine 5.
Posso creare:
Cycle di idle, camminata, corsa e sprint
Animazioni di salto, atterraggio e caduta
Animazioni di combattimento, attacco e combo
Animazioni di nuoto e sott'acqua
Animazioni di personaggi MetaHuman
Animazioni di interazione e gameplay personalizzato
Pulizia di Motion Capture (Mocap)
Rifinitura e perfezionamento dell'animazione
Retargeting delle animazioni
Animazioni con Root Motion
Ciò che riceverai:
Mosse fluide e naturali
Animazione pulita e levigata
File FBX pronte per il gioco
Animazioni basate sul tuo riferimento o requisiti
Comunicazione professionale e consegna puntuale
Importante:
La modellazione e il rigging del personaggio non sono inclusi.
Fornisci un personaggio 3D riggato prima di ordinare.
L'implementazione in Unreal Engine è disponibile con il pacchetto Premium o come extra.
Per progetti complessi o più animazioni, contattami prima per un'offerta personalizzata.
Hai un personaggio o MetaHuman che necessita di animazione? Scrivimi e discutiamo del tuo progetto!
Scopri di più su Mohit B
3D Game Character Animator Maya and Unreal Engine 5
- DaIndia
- Membro dafeb 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Hindi, Marathi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali file consegnate?
Posso consegnare file di animazione FBX pronti per il gioco. I file di progetto Maya sono inclusi nei pacchetti selezionati o possono essere aggiunti come extra.
Realizzi modelli o rigging di personaggi?
No. La modellazione e il rigging del personaggio non sono inclusi in questo Gig. Per favore, fornisci un personaggio correttamente riggato prima di ordinare.
Puoi sistemare i dati di motion capture?
Sì. Posso pulire e perfezionare i dati raw di mocap, correggere movimenti indesiderati, migliorare i tempi e creare animazioni più fluide e pronte per il gioco.
Quale software usi?
Utilizzo principalmente Autodesk Maya e Unreal Engine 5 per l'animazione dei personaggi, il retargeting, la pulizia del mocap e l'implementazione del gameplay.
Puoi creare animazioni personalizzate per il gioco?
Sì. Posso creare animazioni personalizzate partendo dal tuo video di riferimento, descrizione o requisiti di gameplay. Contattami per discutere del progetto.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, soprattutto per progetti personalizzati o complessi. Inviami i dettagli del personaggio, il rig, i requisiti di animazione e il riferimento, così posso confermare l'ambito e consigliare il pacchetto più adatto.
Puoi animare personaggi MetaHuman?
Sì. Posso animare personaggi MetaHuman usando Maya e Unreal Engine 5, inclusi locomozione, combattimento, animazioni personalizzate e di gameplay.
Puoi implementare le animazioni in Unreal Engine 5?
Sì. L'implementazione delle animazioni in Unreal Engine è disponibile con il pacchetto Premium o come servizio aggiuntivo, a seconda delle esigenze del progetto.

