Creerò asset professionali pronti per giochi 3d


Informazioni su questo servizio
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Ciao!
Sono Mohsin, un artista 3D professionista con oltre 5 anni di esperienza nel settore dei giochi.
Ho lavorato su diversi progetti di giochi mobile e sono specializzato nella creazione di asset ottimizzati e pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine.
Ciò che posso creare:
- Prop di gioco
- Asset ambientali
- Kit di asset modulari
- Asset stilizzati
- Asset semi-realistici
- Edifici e architettura
- Armi e attrezzature
- Personaggi
- Asset ottimizzati per mobile
- Modelli con texture PBR
Deliverables
- FBX / OBJ
- Texture (PBR)
- Asset pronti per Unity
- Asset pronti per Unreal
- Topologia ottimizzata
- UV mapping
- Render di alta qualità
Software
- Blender
- Maya
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
Contattami prima di effettuare un ordine per discutere i requisiti del tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Urdu, Inglese
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FAQ
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Perché dovrei contattarti prima di effettuare un ordine?
Ogni progetto di asset di gioco è unico. Contattarmi prima aiuta a definire correttamente l'ambito, lo stile, i requisiti tecnici, il prezzo e i tempi di consegna prima di iniziare i lavori.
Riesci a riprodurre uno stile artistico specifico?
Sì. Posso creare asset in stili stilizzati, semi-realistici e realistici. Forniscimi riferimenti così posso avvicinarmi il più possibile alla direzione visiva del tuo progetto.
Gli asset sono pronti per il gioco?
Sì. Tutti gli asset sono creati con workflow di sviluppo di giochi in mente, inclusa la topologia ottimizzata, UV mapping e texturing PBR adatti al rendering in tempo reale.
Puoi creare kit di ambienti modulari?
Sì. Posso creare pezzi di ambienti modulari che possono essere riutilizzati e assemblati efficientemente all’interno dei motori di gioco per accelerare la creazione dei livelli.
Fornite file di origine?
Sì. I file sorgente possono essere inclusi a seconda del pacchetto.
Quali motori di gioco supporti?
Principalmente creo asset per Unity e Unreal Engine, ma posso anche esportare modelli in formati standard compatibili con altri motori e applicazioni.
Fornisci texture PBR?
Sì. Posso fornire set completi di texture PBR che includono: Base Color Normal Roughness Metallic Ambient Occlusion Puoi anche canalizzare le texture per ottimizzarle.
Puoi lavorare da schizzi o concetti generati da AI?
Sì. Posso creare asset 3D basati su schizzi, concept art, immagini generate da AI, screenshot o descrizioni scritte.

