Farò webglr rigging 3d, blendshape di apple arkit, rig3d per talkinghead, r3f, threejs, gpu


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SALUTI,
Stai pensando di lanciare un'app mobile interattiva e hai bisogno di riggare il tuo personaggio 3D per farlo muovere in modo dinamico in risposta alle azioni dell'utente (ad esempio, far guardare la testa dell'avatar al dito dell'utente mentre trascina sullo schermo)?
Offro avatar pronti per la produzione, con pochi ossi e tutto confezionato in un singolo .glb (scheletro riggato + blendshape ARKit-52 correttamente nominati + texture PBR cotte + entrambe le animazioni)
Prima di consegnare, testo il mio file .glb esportato in visualizzatori web come Three.js Editor o gltf-viewer.donmccready.ch per verificare che:
- Le animazioni si riproducono senza jittering.
- La scala dell'asset è impostata su 1, 1, 1 (le trasformazioni sono completamente applicate).
- La gerarchia delle ossa si legge chiaramente nel pannello inspector.
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Limiti nel numero di ossa - Sono specializzato in rig con basso numero di ossa
- Vincolo di influenza sui vertici - Applico un rigido limite di 4 ossa per vertice durante il weight painting
- Struttura e coerenza della gerarchia dell'asset - Fornisco nomenclature amichevole per gli sviluppatori
- Cottura delle animazioni e morph targets - Gestisco una cottura pulita delle animazioni per tutte le tracce
Vuoi vedere un esempio del mio lavoro? Scrivimi subito e discutiamo di più sul tuo obiettivo di progetto. Grazie
Scopri di più su Moleseiy
3D avatar rigger, NSFW, Rig your Ai image for live streaming, vTube
- DaSlovenia
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio5 giorni
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