Creerò modelli 3d di prop e armi per asset di gioco realistici e armi tattiche

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Monroe
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Immagina asset di armi che non solo siano belle da vedere in gioco, ma che siano anche progettate, funzionali e pronte per la produzione da qualsiasi angolazione della telecamera.

Io sono specializzato in modellazione di armi ad alta fedeltà, hard surface e modellazione di oggetti 3d per asset di gioco realistici, creati per ambienti tattici e immersivi dove dettaglio e performance devono coesistere. Ogni progetto di modellazione di armi viene realizzato con logica meccanica, struttura pulita e ottimizzazione completa degli asset, garantendo che funzioni in pipeline in tempo reale.


Sia che si tratti di fucili modulari, pistole o equipaggiamento tattico, progetto asset di gioco credibili usando workflow di Hard Surface precisi che portano i principi di costruzione del mondo reale in forma digitale. Il mio approccio alla modellazione di oggetti 3d assicura che ogni asset sia utilizzabile, non solo decorativo, mantenendo una forte ottimizzazione per un'integrazione fluida nel gameplay.


Valori chiave che ottieni:

  • Modellazione di armi ad alto dettaglio con logica di design funzionale
  • Geometria Hard Surface pulita per realismo e performance
  • modellazione di oggetti 3d pronte per la produzione per giochi e cinematica
  • Asset di gioco ottimizzati, pronti per motori in tempo reale
  • Ottimizzazione degli asset senza perdere qualità visiva
  • Mapping UV avanzato, baking di texture e altro ancora!
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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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