Creerò modelli 3D di armi da combattimento, arte delle armi medievali, lance, alabarde e altro

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Monroe
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Cos'è che rende un'arma da campo di battaglia davvero memorabile?

Spesso non è la spada, ma la lancia, la picca o l'alabarda che ha scritto la storia. Creo lance medievali e altre armi storiche con un focus su realismo, funzionalità e principi solidi di design del polearm.


Che tu stia creando un videogioco, un progetto cinematografico, una rievocazione, una mostra museale o contenuti educativi, posso realizzare modelli dettagliati di armi 3D che danno vita alla tua visione. Ogni pezzo di arte delle armi da combattimento è realizzato con attenzione alla forma, alle proporzioni e all'ispirazione storica.


Puoi richiedere:

  • Modellazione di lance e polearm realistici
  • Design di picche e modellazione di alabarde
  • Modelli di lance e giavellotti
  • Asset storici per vari progetti
  • Armi pronte per il gioco e props per film
  • Concetti di design personalizzati di polearm


Se sai già esattamente cosa ti serve, posso eseguire le tue richieste in modo efficiente. Se stai ancora esplorando idee, ti guiderò nella direzione e perfezionerò il concetto prima della produzione.

Il mio obiettivo è consegnare lance medievali, armi storiche e modelli 3D di armi che bilancino autenticità e praticità. Ogni progetto di arte delle armi da combattimento segue un processo strutturato di design del polearm per garantire risultati di qualità.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
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  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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