Ti insegnerò sviluppo professionale di giochi Unity, C sharp e architettura di sistema

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Mihailo K.
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Se sei bloccato con Unity, C# o sistemi di gioco che sembrano disordinati, lenti o impossibili da espandere?

Sono un sviluppatore di giochi professionista con oltre 3 anni di esperienza commerciale, lavorando su diversi progetti Unity, inclusi demo disponibili pubblicamente su Steam. Mi specializzo in architettura pulita, sistemi critici per le prestazioni e insegnare agli sviluppatori come pensare come ingegneri, non solo seguire tutorial.

Ho aiutato team e individui a:

  • Progettare sistemi di gameplay scalabili
  • Refactoring di grandi basi di codice complesse
  • Risolvere colli di bottiglia delle prestazioni (CPU/GPU, memoria, frame-time)
  • Costruire sistemi manutenibili ed estensibili adatti a uno sviluppo a lungo termine
  • Questo è mentoring pratico, focalizzato sulle pratiche di sviluppo reali.


In cosa posso aiutarti

  • Unity (Engine & Editor)
  • Fondamenti di C# fino alla progettazione di sistemi avanzati
  • Architettura di sistemi di gameplay & combattimento
  • Codice pulito (OOP, SOLID, design modulare)
  • Ottimizzazione delle prestazioni e profiling
  • Refactoring di codice esistente o legacy
  • Prepararti per ruoli di sviluppatore di giochi junior o mid-level

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Mihailo K.

Senior Software Developer

5,0(7)
  • DaMontenegro
  • Membro daott 2021
  • Ultima consegna4 anni
  • Lingue

    Serbo, Inglese
I’m a professional Unity and C# developer with over 7 years of collective experience, with 3+ being commercial, specializing in clean architecture, performance-critical systems, and maintainable code design. I’ve worked on multiple Unity projects developed in professional studio environments, including games with publicly available demo versions on Steam. My focus has been on building and refactoring complex systems such as combat frameworks, AI logic, tooling, and performance-sensitive gameplay code. I find myself also very knowledgeable about teaching kids and young adults.

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