Debuggherò e migliorerò il tuo progetto di gioco su Unity unreal cpp e cs


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono uno sviluppatore di giochi specializzato in Unity e Unreal Engine (C++ / Blueprint / C#).
Se sei bloccato con un bug, un sistema che non funziona o una funzionalità che non riesci a completare, posso aiutarti a risolverlo rapidamente e in modo pulito.
Quello che posso fare:
- Correggere bug (collisioni, fisica, script, multiplayer, ecc.)
- Debuggare problemi complessi
- Migliorare o ottimizzare sistemi esistenti
- Implementare funzionalità di gameplay
- Spiegare la soluzione in modo che tu la comprenda
Mi concentro su consegna rapida, comunicazione chiara e codice pulito.
Che tu sia un principiante o uno sviluppatore esperto, ti aiuterò a fare progressi con il tuo progetto.
Contattami prima di ordinare per assicurarti che abbia capito bene le tue esigenze.
Scopri di più su Morgan F
Gameplay Programmer Unreal and Unity
- DaFrancia
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, contattami prima così posso capire il problema e confermare il pacchetto migliore.
Che tipo di bug puoi correggere?
Posso risolvere la maggior parte dei problemi di Unity e Unreal Engine: collisioni, script, fisica, sistemi di gameplay e altro.
Quanto velocemente puoi consegnare?
La maggior parte dei bug semplici si risolvono entro 24 ore. I problemi complessi potrebbero richiedere più tempo a seconda della difficoltà.
Di cosa hai bisogno da me?
Accesso ai tuoi file di progetto o una descrizione chiara del problema (schermate/video sono molto utili).
Puoi spiegare la riparazione?
Sì! Posso spiegare tutto chiaramente così capisci e puoi riutilizzare la soluzione.
Lavori su funzionalità complete?
Sì, posso implementare funzionalità di gameplay a seconda della complessità.
Lavori con progetti VR?
Sì, posso aiutarti con lo sviluppo VR su Unity e Unreal Engine (interazioni, controller, bug, ecc.).

