Svilupperò sistemi di gameplay in Unreal Engine

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Morgan F
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Sono uno sviluppatore di giochi professionista specializzato in Unreal Engine e Unity, con vasta esperienza nella creazione di sistemi di gameplay completi, strumenti per l'editor e esperienze VR. Posso dare vita alle tue idee, che si tratti di un piccolo prototipo, un gioco serio o un progetto rifinito e pronto per la produzione.

Inoltre sviluppo strumenti personalizzati e pipeline usando Python for Unreal e C# for Unity, aiutando i team ad automatizzare i flussi di lavoro, gestire gli asset in modo efficiente e migliorare la produttività complessiva. Questo mi rende ideale per clienti che cercano sia sviluppo di gameplay che ottimizzazione delle pipeline.

I miei servizi includono:

  • Progettare e implementare meccaniche di gameplay fondamentali, AI, UI e sistemi di interazione
  • Creare esperienze VR per Oculus, OpenXR e altre piattaforme
  • Sviluppare strumenti personalizzati per l'editor per risparmiare tempo e semplificare lo sviluppo del gioco
  • Costruire sistemi multiplayer o di rete con ottimizzazione delle prestazioni
  • Prototipare giochi seri, progetti educativi o esperienze gamificate
  • Sostenere lo sviluppo cross-platform (PC, Console, VR)

Ho lavorato su progetti come Bamphy presso Objectif 3D, dove abbiamo sviluppato un gioco completo in 3 mesi, e un gioco serio per La Poste per sensibilizzare i dipendenti. Sono a mio agio nel lavorare

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Morgan F

Gameplay Programmer Unreal and Unity

  • DaFrancia
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Spagnolo
Game Developer | Unreal Engine | Tools I’m a Game Developer specialized in Unreal Engine and Unity, with strong expertise in gameplay systems, tools development, and performance optimization. I build complete game features from prototype to production, including multiplayer systems, AI, UI, and complex mechanics. I also develop custom editor tools using Python (Unreal) and C# (Unity) to automate workflows and improve pipelines. I can create VR experiences, interactive simulations, and scalable architectures for any genre. My focus: clean code, performance, and production-ready systems.

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