Creerò personaggi, mostri e ambientazioni per gioco RPG 2D

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MOSES
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Dai vita al tuo mondo di gioco con arte 2D fatta a mano, pensata per RPG.


Progetto personaggi, mostri e ambientazioni che sembrano appartenere a un universo con uno stile coerente, silhouette forti, colori che spiccano nel motore di gioco, non solo in una pagina portfolio. Perfetto per indie fantasy RPG, souls-like, pixel dungeon crawler o mobile idle RPG.


Ciò che creo:

  • Personaggi eroi, NPC, villain, classi e razze personalizzate
  • Mostri & creature boss, nemici, cavalcature, familiari
  • Ambientazioni dungeon, foreste, castelli, taverne, tiles, sfondi parallax
  • Extra icone oggetti, armi, armature, pose pronte per UI


Stili: Pixel art (8/16/32-bit) dipinti a mano fantasy, vettoriale stilizzato, dark fantasy, gotico


Perché i clienti scelgono me:


  • Direzione artistica coerente su un cast completo o un mondo
  • Consegna pronta per il game dev, PNG trasparenti, PSD a strati, sprite sheet, dimensioni tiles su richiesta
  • Comunicazione rapida, revisioni fino a quando non sei soddisfatto
  • Lavora da mood board, riferimenti o schizzi grezzi


Inviami il tuo concept o arte esistente, e adatterò il mio stile o ne creerò uno da zero. Facciamo in modo che il tuo mondo sia indimenticabile.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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MOSES

2D Game Art that performs as good as it looks

  • DaNigeria
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm a 2D Game Artist experience bringing games to life through art. I specialize in creating polished, market ready visuals for mobile and PC games from character design to full game UI systems. Over the past decade, I've worked with studios and indie developers to craft art that's not just beautiful, but built to perform in real production pipelines. My Services: 2D Game Art, Design & Asset Creation, 2D Animation Every project is different, and I bring the same care and attention to a solo indie game as I would to a major studio title. Let's talk about your project.

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