Creerò un prototipo di gioco di combattimento 2D usando Unity, godot o phrase


Informazioni su questo servizio
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Sei pronto a creare il prossimo grande successo nel mondo dei giochi di combattimento?
Che tu abbia in mente un classico picchiaduro arcade, un combattente anime dal ritmo veloce o un indie unico, un prototipo solido è il primo passo fondamentale per testare le meccaniche, proporre il progetto a editori o lanciare una campagna su Kickstarter.
Come sviluppatore e designer di giochi professionista, mi specializzo nella creazione di meccaniche di combattimento 2D precise, reattive e d'impatto. Non scrivo solo codice; capisco il feel dei giochi di combattimento, dal hit-stop e cancellazione delle animazioni ai dati dei frame e all'input buffering preciso.
Realizzerò un prototipo robusto e scalabile, su misura per la tua visione, usando il motore che preferisci: Unity (C#), Godot (GDScript) o Phaser (JS/TS).
Cosa aspettarti da questo servizio:
- Sistemi di combattimento nitidi
- Meccaniche di base
- Game loop e UI
- Facile da usare per gli sviluppatori
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare, così possiamo discutere i tuoi concetti di personaggi, meccaniche e preferenze sul motore!
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A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Gujarati, Polacco
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Quale motore di gioco dovrei scegliere per il mio prototipo?
Dipende dai tuoi obiettivi! Unity è lo standard del settore per una rifinitura cross-platform; Godot è leggero e ottimo per prestazioni puramente 2D; Phaser è la scelta migliore se vuoi che il tuo gioco funzioni subito in un browser web. Posso aiutarti a decidere durante la nostra prima chat.
2. Devo fornire l'arte e le animazioni del personaggio?
Per il prototipo, posso usare forme "blockout" o asset placeholder gratuiti per testare le meccaniche. Tuttavia, se hai sprite o schede del personaggio, sono felice di integrarli! (Assicurati che siano in formato PNG o Sprite Sheet).
3. Il codice sorgente sarà incluso nella consegna?
Assolutamente sì. Riceverai l'intera cartella del progetto, inclusi tutti gli script e asset usati. Il codice sarà commentato e organizzato in modo che tu o il tuo futuro team possiate ampliarlo facilmente.
4. Puoi implementare multiplayer online o codice Rollback Net?
Gli attuali pacchetti sono pensati per multiplayer locale (1v1) o PVE (giocatore contro IA). Il multiplayer online è una funzione complessa che richiede un'offerta personalizzata. Contattami per discutere le tue esigenze di networking!
5. Gestisci il "feel" dei giochi di combattimento come hit-stop e scuotimento dello schermo?
Sì! Mi specializzo nel "juice" che rende divertenti i giochi di combattimento. Implemento hit-stop, stun, scuotimento della telecamera e buffering degli input frame-accurato per assicurare che il combattimento sia intenso e reattivo.
