Creerò un prototipo di gioco di combattimento 2D usando Unity, godot o phrase

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Moses Favour
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Sei pronto a creare il prossimo grande successo nel mondo dei giochi di combattimento?


Che tu abbia in mente un classico picchiaduro arcade, un combattente anime dal ritmo veloce o un indie unico, un prototipo solido è il primo passo fondamentale per testare le meccaniche, proporre il progetto a editori o lanciare una campagna su Kickstarter.


Come sviluppatore e designer di giochi professionista, mi specializzo nella creazione di meccaniche di combattimento 2D precise, reattive e d'impatto. Non scrivo solo codice; capisco il feel dei giochi di combattimento, dal hit-stop e cancellazione delle animazioni ai dati dei frame e all'input buffering preciso.

Realizzerò un prototipo robusto e scalabile, su misura per la tua visione, usando il motore che preferisci: Unity (C#), Godot (GDScript) o Phaser (JS/TS).


Cosa aspettarti da questo servizio:

  • Sistemi di combattimento nitidi
  • Meccaniche di base
  • Game loop e UI
  • Facile da usare per gli sviluppatori


Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare, così possiamo discutere i tuoi concetti di personaggi, meccaniche e preferenze sul motore!

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Moses Favour

A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Gujarati, Polacco
My name is MOSES FAVOUR, a professional 2D and 3D game developer and designer with extensive experience across multiple genres, including fighting, educational, action games, and prototypes. I specialize in transforming ideas into fully functional, visually engaging, and high-quality games. I have successfully helped numerous clients bring their concepts to life with creative and user-focused solutions. I am committed to delivering innovative results with strong attention to detail, professionalism, and a clear focus on meeting each client’s unique vision and expectations.

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