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Costruirò sistema multiplayer autoritativo server in Unity usando fishnet
Moustafa S
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sistema multiplayer sicuro e scalabile (FishNet)
Costruirò un sistema multiplayer stabile e sicuro per il tuo gioco Unity (Co-op, PvP, Party). Progettato per scalare e funzionare senza problemi senza affidarsi a servizi costosi.
Perché questo sistema?
- Nessuna tassa mensile (possiedi il tuo server)
- Sistema di stanze sicure (il server gestisce la logica)
- Prestazioni fluide del server
- Controllo completo del server.
Pacchetti
Base:
- Crea e unisci stanze con codici di invito
- Validazione semplice del nome (controlla disponibilità del nome)
- Fondamenta sicure e scalabili di server authoritative su cui costruire
- Server dedicato separato dal client per ospitare ovunque
Standard
Tutto nel pacchetto Base +
- Lobby pre-gara (+password)
- Architettura host/client (l'host può espellere i clienti o disbandare il gioco)
- Browser delle stanze e filtri
- Chat di base + messaggi di sistema
Premium
Sistema completo
- Tutto quanto sopra
- Chat avanzata (comandi validati dal server come /kick o /mute)
- Late join e migrazione dell'host
- Strumenti di amministrazione (controlla le stanze e le liste dei giocatori con azioni come chiudere o espellere)
- Tabellone dei punteggi sincronizzato e ordinato
- Sistema di matchmaking
Ciò che faccio: sistemi multiplayer (lobbies, stanze, chat, ecc.) focalizzati su prestazioni, sicurezza e scalabilità + movimento di base del personaggio e sincronizzazione delle skin
Ciò che NON faccio: sincronizzazione avanzata del gameplay
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Moustafa S
Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing
- DaEgitto
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Arabo, Inglese
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.
Traduzione automatica.

