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Costruirò sistema multiplayer autoritativo server in Unity usando fishnet

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moustafa17s
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Moustafa S
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sistema multiplayer sicuro e scalabile (FishNet)

Costruirò un sistema multiplayer stabile e sicuro per il tuo gioco Unity (Co-op, PvP, Party). Progettato per scalare e funzionare senza problemi senza affidarsi a servizi costosi.


Perché questo sistema?

  • Nessuna tassa mensile (possiedi il tuo server)
  • Sistema di stanze sicure (il server gestisce la logica)
  • Prestazioni fluide del server
  • Controllo completo del server.


Pacchetti

Base:

  • Crea e unisci stanze con codici di invito
  • Validazione semplice del nome (controlla disponibilità del nome)
  • Fondamenta sicure e scalabili di server authoritative su cui costruire
  • Server dedicato separato dal client per ospitare ovunque


Standard

Tutto nel pacchetto Base +

  • Lobby pre-gara (+password)
  • Architettura host/client (l'host può espellere i clienti o disbandare il gioco)
  • Browser delle stanze e filtri
  • Chat di base + messaggi di sistema


Premium

Sistema completo

  • Tutto quanto sopra
  • Chat avanzata (comandi validati dal server come /kick o /mute)
  • Late join e migrazione dell'host
  • Strumenti di amministrazione (controlla le stanze e le liste dei giocatori con azioni come chiudere o espellere)
  • Tabellone dei punteggi sincronizzato e ordinato
  • Sistema di matchmaking


Ciò che faccio: sistemi multiplayer (lobbies, stanze, chat, ecc.) focalizzati su prestazioni, sicurezza e scalabilità + movimento di base del personaggio e sincronizzazione delle skin

Ciò che NON faccio: sincronizzazione avanzata del gameplay

Scopri di più su Moustafa S

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • DaEgitto
  • Membro daset 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Arabo, Inglese
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

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