Aggiungerò o riparerò multiplayer photon fusion nel tuo gioco Unity 2d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un multiplayer affidabile nel tuo gioco Unity 2D? Aggiungerò, riparerò o estenderò il networking Photon Fusion 2 in un progetto esistente.
Posso aiutarti con:
Configurazione di Fusion 2 e App ID
Modalità condivisa o host
Sessioni pubbliche o private
Browser di sessione e flusso di join-by-code
Liste dei giocatori e stati di prontità
Spawn di rete
Sincronizzazione di movimento e animazioni
Meccaniche di gioco condivise
Avvio partita, disconnessione e ritorno al lobby
Test multiplayer e note di consegna
Pacchetti:
Configurazione BASIC di Fusion, creazione/joining di sessione e spawn dei giocatori.
Elenco sessioni STANDARD, stati di prontità, spawn e sincronizzazione di movimento.
Flusso PREMIUM di sessioni pubbliche/private, sincronizzazione, fino a 2 meccaniche di rete semplici e gestione di base della disconnessione.
Il cliente fornisce il proprio account Photon e l'ID dell'app Fusion. Le architetture Shared, Host e Dedicated Server hanno requisiti diversi, quindi la topologia deve essere confermata prima di ordinare.
Contattami prima di ordinare per confermare l'ambito, la piattaforma, le risorse e il pacchetto corretto.
I progetti legacy PUN 2 possono essere revisionati tramite un'offerta personalizzata.
Scopri di più su Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- DaMarocco
- Membro dafeb 2014
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Arabo, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì. Inviami la versione di Unity, lo stato attuale del multiplayer, il numero di giocatori richiesto, la piattaforma di destinazione, le meccaniche di gioco e, se conosciuta, la topologia Fusion desiderata. Confermerò se il progetto si adatta a un pacchetto o richiede un'offerta personalizzata.
Quali modalità di Photon Fusion supporti?
I pacchetti elencati coprono principalmente Fusion Modalità Shared o Host. La topologia corretta dipende da autorità, rischio di cheating, prestazioni, costi di hosting e requisiti di gameplay, quindi deve essere scelta prima dell'implementazione.
Questo Gig include un server dedicato?
No. La modalità Server Dedicato, build headless, configurazione del provider di hosting, deployment, monitoraggio e costi operativi richiedono un'offerta personalizzata. I pacchetti elencati si concentrano su Modalità Shared o Host.
Devo avere il mio account Photon?
Sì. Devi creare e possedere l'account Photon e l'app Fusion usata dal tuo gioco. Fornirai l'ID dell'app Fusion o l'accesso al progetto tramite Fiverr. Questo mantiene il controllo su applicazione, limiti di utilizzo, fatturazione e future sottoscrizioni.
Photon Fusion è gratuito?
Photon offre attualmente un livello di sviluppo gratuito. I giochi Fusion possono anche qualificarsi per un piano commerciale gratuito di 100 CCU, soggetto all'idoneità attuale di Photon, domanda, traffico e limiti dell'account. Qualsiasi costo di abbonamento o utilizzo è a carico del cliente.
Puoi lavorare su un progetto PUN 2 esistente?
Sì. Posso diagnosticare e mantenere progetti legacy PUN 2 o valutare la migrazione a Fusion 2. La migrazione da PUN a Fusion non è una semplice sostituzione di plugin, quindi richiede una revisione del progetto e un'offerta personalizzata.
Quanti giocatori supporterà il sistema multiplayer?
I pacchetti elencati includono test funzionali con due client. Il massimo numero di giocatori previsto deve essere concordato prima dell'ordine, poiché il carico di sincronizzazione, il design del gameplay, le prestazioni del dispositivo, la topologia e i limiti del piano Photon influenzano l'implementazione.
Cosa si intende per meccanica di gameplay in rete?
Una meccanica semplice in rete potrebbe essere una chiave condivisa, una porta sincronizzata, un interruttore a pavimento, un oggetto collezionabile, un punteggio, un valore di salute o uno stato di completamento livello condiviso. Combat complesso, inventari, fisica, AI o economie potrebbero richiedere prezzi separati.
Su quali piattaforme puoi testare?
Il pacchetto include test su una piattaforma supportata concordata, di solito Windows o Android. Una piattaforma aggiuntiva richiede un'offerta extra o personalizzata. iOS, WebGL, deployment su console e pubblicazione su store devono essere revisionati separatamente.
Cosa conta come revisione?
Una revisione modifica una funzione inclusa all’interno dell'ambito approvato, come correggere un flusso di sessione esistente o comportamento di sincronizzazione. Nuove meccaniche, prefab aggiuntivi, un'altra piattaforma, modifiche alla topologia, sistemi backend o architetture ridisegnate sono lavori aggiuntivi.

