Creerò 52 blendshape apple arkit con rig facciale in blender, cc4, Unity, cc5
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se sei un VTuber, sviluppatore di giochi o animatore 3D, il volto è il luogo dove vive l'emozione. Trasformo modelli statici in personaggi espressivi per VTube Studio, Unity e CC4, ingegnerizzando un sistema completo di 52 Blendshape ARKit Apple, non solo forme di base, ma un rig completo progettato per un'animazione facciale naturale e in tempo reale.
Cosa consegno
- Le 52 Blendshape ARKit complete: da eyeBlinkLeft a tongueOut, copro l'intero standard Apple
- Forme correttive: aggiungo forme correttive dove necessario per risolvere perdita di volume o intersezioni della mesh durante espressioni estreme
- Rigging di mascella e lingua: rig scheletrico adeguato per mascella e lingua in accompagnamento ai blendshape
- Topologia pulita: se la tua mesh necessita di pulizia per supportare le deformazioni, me ne occuperò io
- Animazioni di prova: un breve video di anteprima che mostra il rig in azione
Perché scegliere me?
- Velocità e precisione: uso scripting avanzato e perfezionamenti manuali per consegnare rig di alta qualità più velocemente della media di mercato
- Compatibilità: i miei file sono testati in Blender, Unity e Unreal Engine per garantire zero errori di importazione
- Comunicazione: non invio solo i file; spiego come usarli nel tuo software specifico
Trasformiamo il tuo modello statico in un personaggio vivo e respirante.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su samsudeen
Pro VRChat Avatar Design
- DaRegno Unito
- Membro dafeb 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file ti servono da me?
Preferisco lavorare con file .blend, .fbx, .obj o .ztl. Se hai un file CC4, puoi inviare il .ccProject o un export FBX. Assicurati che il tuo mesh sia pulito (evita n-gons se possibile).
Modelli il personaggio da zero?
No, questo servizio è specificamente per rigging e creazione di blendshape. Devi fornire il modello 3D. Tuttavia, posso fare piccole riparazioni al mesh se la topologia è pessima per il rigging (potrebbe esserci un piccolo costo extra).
Questo funzionerà con il face tracking del mio iPhone?
Assolutamente. Questa è la mia specialità. Le 52 forme sono chiamate esattamente come richiede Apple (ad esempio browInnerUp, mouthSmileLeft). Questo garantisce compatibilità 1:1 con Live Link Face, VTube Studio e altre app ARKit.
Puoi riggare anche il corpo?
Questo servizio è specificamente per il Face. Se hai bisogno di un rig completo del corpo, contattami per un'offerta personalizzata.
Qual è la differenza tra "Corrective Shapes" e i blendshape regolari?
I blendshape regolari muovono il volto. Le forme correttive risolvono il "pinching" o il "collapsing" che si verifica quando sorridi o apri la bocca ampiamente. I pacchetti Standard e Premium includono queste per un aspetto professionale.
Offrite revisioni?
Sì. Basic e Standard includono 3-5 revision minori (piccolo aggiustamento di una forma). Premium include revisioni illimitate. Sii specifico con il tuo feedback.

