Svilupperò un gioco personalizzato usando Unreal Engine blueprints

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mrabalonee
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JX LI
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Stai cercando di dare vita alla tua idea di gioco? Sono uno sviluppatore di giochi versatile specializzato in Unreal Engine. Che tu abbia bisogno di un prototipo di gameplay rapido o di un ciclo di gioco complesso e completamente funzionante, posso creare sistemi robusti e scalabili su misura per la tua visione.

Generi in cui sono specializzato:

  • RPG: sistemi di inventario, logica delle quest, alberi delle abilità complessi e meccaniche di salvataggio.
  • Roguelike: loop altamente ripetibili, eventi casuali e scalabilità dinamica.
  • Shooter (FPS/TPS): azione frenetica, tiro preciso e AI nemici solida.
  • Parkour & Azione: meccaniche di movimento fluide, controller avanzati e animazioni dinamiche.

Cosa posso fare per te:


Prototipazione del gameplay di base


Logica avanzata Blueprint e architettura di sistema


Comportamenti AI, implementazione UI/UX e blocchi di livello


Profiling delle prestazioni, debugging e ottimizzazione


Importante: Ogni progetto di gioco è unico! Contattami PRIMA di effettuare un ordine così possiamo discutere i tuoi requisiti esatti, l'ambito e i tempi per garantire i migliori risultati possibili.


Costruiamo qualcosa di fantastico insieme!

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Unreal Engine

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Cinese, Inglese
Hello! I'm a game developer passionate about building diverse and immersive interactive worlds. My technical stack covers both Unity (C#) and Unreal Engine (C++/Blueprints). I enjoy the challenge of tackling various game genres—from constructing expansive RPGs and highly replayable Roguelikes to fast-paced shooters (FPS/TPS) and dynamic parkour titles. I thrive in every stage of development, whether it's polishing a gameplay prototype, architecting complex systems, or optimizing final rendering performance, and I am always eager to explore cutting-edge interactive technologies.

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