Scriverò script esporta converti port rig modelli 3d auto asset di gioco veicoli oggetti texture


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
CONVERSIONE ASSET DI GIOCO, PORTING, VEICOLI 3D, BLENDER, RIGGING, ANIMAZIONE
Hai bisogno di un modello di gioco, veicolo, auto, oggetto, personaggio o altro asset 3D convertito e preparato per il tuo workflow?
Fornisco estrazione personalizzata di asset di gioco, esportazione, conversione, porting, rigging, texturing, animazione e scripting in Blender per progetti supportati.
Con cosa posso lavorare:
- Auto e veicoli
- Personaggi e creature
- Oggetti e armi
- Oggetti di gioco e asset ambientali
- Texture, materiali e UV
- Portiere, cofano, ruote e altre animazioni
- Varianti di carrozzeria/veicolo e parti modulari
I servizi includono:
- Esportazione e conversione di asset di gioco
- Porting di modelli 3D
- Conversione OBJ / FBX / GLB
- Importazione e setup in Blender
- Setup di texture e materiali
- Rigging e skinning
- Separazione e setup di animazioni
- Pulizia e ottimizzazione della mesh
- Preservazione UV
- Elaborazione batch di asset
- Scripting personalizzato in Blender e automazioni
- Naming e organizzazione degli asset
Esperienza con giochi e piattaforme:
Posso lavorare con asset di giochi di corsa, giochi mobile, giochi per PC e motori di gioco supportati, inclusi progetti con piattaforme come CSR2/CSR3, Assetto Corsa, BeamNG, GTA/FiveM, CarX, Need for Speed, Asphalt, Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM/GMod, Skyrim/Fallout e altri.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d Model Artist
- DaRegno Unito
- Membro daago 2025
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con mod di gioco e progetti di modding?
Sì. Posso aiutare con progetti di modding supportati che coinvolgono modelli 3D, veicoli, oggetti, personaggi, texture, animazioni e conversione di asset.
Puoi creare script personalizzati in Blender o strumenti di automazione?
Sì. Posso sviluppare script personalizzati o workflow per l'elaborazione ripetitiva di asset, conversione batch, organizzazione e altri compiti supportati.
Puoi gestire bodykit e diverse varianti di veicoli?
Sì, quando gli asset di origine contengono componenti separati o accessibili. Configurazioni complesse potrebbero richiedere un preventivo personalizzato.
Puoi lavorare su una mod personalizzata invece di convertire semplicemente un asset?
Sì. Posso discutere di preparazione di asset personalizzati, integrazione, rigging, animazione e altri requisiti di modding 3D.

