Creerò modelli 3d, props low poly, armi e asset di gioco
Level 2
Informazioni su questo servizio
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CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE!
Discutiamo prima la tua idea o il tuo progetto, e poi, in base alla complessità e al design, ti fornirò un'offerta perché ogni progetto è diverso, richiede tempi e sforzi diversi, e mi aiuterà anche a capire esattamente cosa stai cercando.
Ciao!
Mi chiamo Abdul Rehman. Sono un artista 3D freelance a tempo pieno e autodidatta. Ho lavorato con molti clienti su diverse piattaforme, e questa volta mi piacerebbe collaborare con te. Anche se ho esperienza con vari programmi, l'arte stilizzata è il mio campo di specializzazione. Modellerò oggetti 3D, props e asset per questa gig e ti invierò i file (immagini, stl, obj, ecc., secondo le tue esigenze).
Cos'altro puoi produrre?
Posso usare Blender/Maya/3DsMax, Zbrush, Substance Painter, software per creare quasi tutto in 3D, tra cui
asset 3D, giocattoli 3D, props 3D, modelli personalizzati 3D, asset pronti per il gioco,
modelli 3D di superfici dure, oggetti 3D per videogiochi, ecc.
Parliamo del tuo concept.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Abdul Rehman
3D Character Artist
Level 2
- DaPakistan
- Membro dadic 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegnacirca 3 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Arabo, Turco
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Quale software usi per modellare e texturizzare?
Principalmente uso Maya, 3Ds Max, Blender e ZBrush per modellazione e scultura 3D. Per le texture, utilizzo Substance Painter per garantire texture di alta qualità, professionali e ottimizzate per i tuoi asset.
2. I modelli saranno ottimizzati e pronti per il gioco?
Sì, assolutamente. Tutti gli asset sono completamente ottimizzati con topologia pulita, unwrapping UV efficiente e corretta densità di texel, pronti per essere importati direttamente in motori di gioco come Unreal Engine o Unity.
3. Puoi adattarti a uno stile artistico specifico (ad esempio stilizzato, cartone, low poly)?
Sì! Sono specializzato in estetiche stilizzate e low-poly. Se hai un'immagine di riferimento, concept art o uno stile di gioco esistente che vuoi replicare, condividilo con me e allineerò gli asset perfettamente con la visione del tuo progetto.
4. Fornisci rigging e animazioni per i modelli?
Questo gig si concentra su modellazione 3D di alta qualità, UV mapping e texturizzazione di props, armi e asset. Tuttavia, se hai bisogno di rigging o animazioni, contattami prima di ordinare così possiamo discutere un'offerta personalizzata.
5. Quali formati di file riceverò?
Consegno asset in formati standard del settore come .FBX e .OBJ, insieme a mappe di texture ad alta risoluzione (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, ecc.). Se hai bisogno del file sorgente (come un file .blend), fammelo sapere!
6. Accetti ordini bulk per ambienti di gioco completi o pack di asset?
Sì, accetto ordini personalizzati in bulk. Se hai bisogno di un set completo di props, armi o un intero pack di asset per il tuo gioco, contattami con i dettagli del progetto e creerò un pacchetto personalizzato con prezzo scontato e tempistiche dedicate.
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Excelent Model. Nice for my Game.
50 USD-100 USD
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