Creerò meccaniche fps e sistemi di combattimento in Unity

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Abdullah Ijaz
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Informazioni su questo servizio

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Svilupperò sistemi di gameplay FPS in Unity con codice pulito, modulare e orientato alle prestazioni.

Sono specializzato nella costruzione di meccaniche di base che possono essere usate come fondamento per giochi FPS o sparatutto, o integrate in progetti Unity esistenti.

Cosa posso sviluppare:

  • Controller di personaggio FPS (movimento, sprint, salto, accovacciamento)
  • Sistema di tiro (raycast o basato su proiettili)
  • Sistema di armi (scambio e gestione di base)
  • Rinculo e rilevamento colpi
  • Integrazione di base del gameplay nelle scene Unity

Opzione premium include:

  • Configurazione completa di un prototipo FPS
  • UI semplice (sistema di salute / munizioni)
  • AI nemico di base (comportamento basato su NavMesh)
  • Integrazione completa dei sistemi in una scena giocabile

Importante:

  • Mi concentro sui sistemi di gameplay, non sullo sviluppo completo del gioco
  • I sistemi sono costruiti per essere puliti, modulari e facili da espandere
  • Ogni pacchetto viene consegnato in base alla portata del livello scelto

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Abdullah Ijaz

Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming

  • DaPakistan
  • Membro dafeb 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I develop gameplay systems in Unity with a focus on FPS mechanics, enemy AI, and interactive gameplay features. I specialize in building modular systems such as: FPS controllers and combat mechanics Enemy AI (NavMesh-based behavior systems) Wave spawning systems Gameplay debugging and optimization I focus on clean implementation, performance, and maintainable code structure in Unity projects. If you need reliable gameplay systems or fixes, I can help you implement them efficiently.

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