Creerò meccaniche fps e sistemi di combattimento in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Svilupperò sistemi di gameplay FPS in Unity con codice pulito, modulare e orientato alle prestazioni.
Sono specializzato nella costruzione di meccaniche di base che possono essere usate come fondamento per giochi FPS o sparatutto, o integrate in progetti Unity esistenti.
Cosa posso sviluppare:
- Controller di personaggio FPS (movimento, sprint, salto, accovacciamento)
- Sistema di tiro (raycast o basato su proiettili)
- Sistema di armi (scambio e gestione di base)
- Rinculo e rilevamento colpi
- Integrazione di base del gameplay nelle scene Unity
Opzione premium include:
- Configurazione completa di un prototipo FPS
- UI semplice (sistema di salute / munizioni)
- AI nemico di base (comportamento basato su NavMesh)
- Integrazione completa dei sistemi in una scena giocabile
Importante:
- Mi concentro sui sistemi di gameplay, non sullo sviluppo completo del gioco
- I sistemi sono costruiti per essere puliti, modulari e facili da espandere
- Ogni pacchetto viene consegnato in base alla portata del livello scelto
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Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- DaPakistan
- Membro dafeb 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Q: È un servizio di sviluppo completo del gioco?
Mi concentro sui sistemi FPS e sui prototipi. Lo sviluppo completo del gioco può essere discusso separatamente.
Q: Puoi aggiungere funzionalità extra non elencate nel pacchetto?
Sì, le funzionalità aggiuntive possono essere discusse e aggiunte come extra a seconda della complessità.
Q: Puoi integrare questo nel mio progetto Unity esistente?
Sì, posso integrare sistemi in progetti Unity esistenti se necessario.
Q: Il codice sarà pulito e modificabile?
Sì, consegno codice strutturato e modulare progettato per essere facilmente modificato ed espanso.

