Costruirò strumenti personalizzati per l'editor Unity per automatizzare il tuo flusso di lavoro


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stanco di compiti ripetitivi che ti rallentano in Unity? Creo strumenti personalizzati per l'editor che semplificano i flussi di lavoro e eliminano le frictioni.
Da semplici miglioramenti dell'inspector a finestre personalizzate complete, creo strumenti che accelerano lo sviluppo e rendono il tuo progetto più facile da gestire.
EditorWindows e inspector personalizzati
Creatori di ScriptableObject e editor batch
Assistenti per grafici di animazione e controlli one-shot
UI drag-and-drop e strumenti per prefab
Strumenti per inserimento dati, configurazione e debug
Otterrai codice C# pulito, commentato bene, progettato appositamente per il tuo progetto e versione dell'editor. Non appesantisco il tuo progetto con roba generica dell'asset store, ma costruisco per il tuo pipeline.
Lascia che siano i tuoi strumenti a fare il lavoro pesante, così tu puoi rilassarti.
Scopri di più su Cris
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2018
- Tempo di risposta medio11 ore
- Ultima consegna8 mesi
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipo di strumenti per l'editor puoi costruire?
Da inspector personalizzati a finestre dell'editor complesse, processori batch a livello di progetto, pipeline di asset e strumenti per dati runtime come editor di inventario o configurazioni di animazione.
Puoi supportare ScriptableObjects o addressables?
Sì, costruisco spesso pipeline basate su SO. Se usi addressables o sistemi personalizzati, inviami l'API o un esempio e lo integrerò.
Il codice sarà pulito e riutilizzabile?
Assolutamente. Costruisco codice modulare, leggibile e ben documentato, così tu o il tuo team potete espanderlo facilmente in seguito.
Integreerai lo strumento direttamente nel mio progetto?
Se necessario, sì — basta inviarmi una versione ridotta o definire la struttura delle cartelle e le API. Lo collegherò in modo pulito senza interferire con il tuo codice esistente.
Devo darti accesso al mio progetto completo?
Non sempre. Per la maggior parte degli strumenti, posso costruire usando solo interfacce, definizioni di classi o piccole scene di esempio. Se il tuo strumento è molto integrato, un esempio minimo funzionante è la scelta migliore.

