Progetterò o rifarò i tuoi sistemi Unity

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Cris
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Costruire un gioco senza sistemi scalabili è come mettere i mattoni senza fondamenta, sembra a posto finché non crolla.

Sono specializzato in architetture di sistemi modulari e scalabili in Unity. Che tu stia lavorando su un prototipo o su un titolo di produzione, progetterò o rifarò i tuoi sistemi per renderli robusti, leggibili e pronti per il futuro.

AI: sistemi di percezione (vista, suono, olfatto), alberi comportamentali, macchine a stati

Animazione: locomozione basata su Playables, supporto per shot singoli, blending direzionale

Inventario: sistema di oggetti modulare con stati di equipaggiamento, hook UI e networking

Logica di autorità multiplayer (compatibile FishNet)

Pipeline di dati personalizzate (DB ScriptableObject, canali di eventi)

Scrivo codice con attenzione all'estensibilità e alla chiarezza. Se stai costruendo qualcosa di serio, mi assicurerò che il core non marcisca.

Lascia che costruisca il cervello del tuo gioco così puoi concentrarti sull'anima.

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Cris
5,0(3)
  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2018
  • Tempo di risposta medio11 ore
  • Ultima consegna8 mesi
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Cris, an indie game developer with expertise in Unity, C#, and game networking. I specialize in creating dynamic systems, fixing bugs, and optimizing game performance. Whether you need a custom script, help with networking setups, or quick troubleshooting, I'm here to help! Let’s bring your game to the next level.

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