Progetterò asset di gioco, modellazione e texturing dei personaggi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D professionista con esperienza in studi di giochi come 3rd World Studios, Jubilant Studio, Noor Kids, Game Hive Studio e vari clienti freelance internazionali. Mi specializzo nella creazione di asset 3D di alta qualità, pronti per la produzione, per giochi, animazioni, VFX e esperienze digitali.
Posso aiutarti con:
Modellazione di personaggi 3D
Asset e props pronti per il gioco
Modellazione di superfici dure
Asset ambientali
UV Unwrapping e ottimizzazione
Texturing PBR in Substance Painter
Modelli pronti per Unity e Unreal Engine
Visualizzazione e rendering di prodotti
Mi concentro sulla creazione di topology pulite, geometrie ottimizzate, texture dettagliate e asset che si integrano perfettamente nelle pipeline di produzione professionali.
Che tu sia uno sviluppatore indie, uno studio o un imprenditore, posso trasformare le tue idee in modelli 3D visivamente sorprendenti e funzionali.
Portiamo in vita la tua visione con artwork 3D professionali!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Saqib
3D Artist, Game Assets, Modeling and Texturing
- DaPakistan
- Membro dagiu 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tailandese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali informazioni ti servono per iniziare il mio modello 3D?
Ho bisogno del tuo concept, immagini di riferimento, schizzi, preferenze di stile e eventuali requisiti tecnici come formato file o piattaforma di destinazione (Unity, Unreal Engine, animazione, ecc.).
Realizzi asset di gioco pronti per il 3D?
Sì, creo modelli ottimizzati e pronti per il gioco con topology pulite, UV corretti, textures PBR e formati compatibili con Unity, Unreal Engine e altre piattaforme.
Quali software usi per modellare e texturizzare?
Lavoro principalmente con Blender, Maya, Photoshop, Substance Painter, Unity e Unreal Engine per offrire asset 3D di qualità professionale.
Puoi creare personaggi, oggetti e ambienti?
Sì, posso creare personaggi 3D, props di gioco, asset di superfici dure, oggetti ambientali e modelli di visualizzazione prodotto secondo le tue esigenze.
Fornite i file sorgente?
Sì, i file sorgente possono essere forniti in base al pacchetto scelto. I formati disponibili includono Blender, FBX, OBJ e altri richiesti.
Puoi truccare o animare il personaggio?
Sì, rigging e animazioni possono essere forniti come servizio aggiuntivo. Contattami prima di ordinare per requisiti personalizzati.
Puoi gestire progetti grandi o personalizzati?
Sì, lavoro su progetti di piccole e grandi dimensioni. Per requisiti complessi, contattami prima così possiamo discutere il workflow, i tempi e il budget.

