Rip, convertirò, estrarrò, creerò modello 3D, asset, arma o texture da gioco


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Hai trovato un personaggio, un'arma o un asset di gioco che vuoi usare nel tuo progetto?
Sono specializzato nel ripping e nell'estrazione professionale di modelli 3D da giochi vecchi e nuovi, fornendo asset puliti, completamente texturizzati e pronti per il gioco per Blender, Unity e Unreal Engine.
Fornisci semplicemente il nome del gioco o la fonte, e io gestirò il processo di estrazione, pulizia e conversione per te.
Cosa offro
Estrazione di modelli 3D di alta qualità dai file di gioco
Personaggi, armi, oggetti e asset ambientali
Topologia pulita con le texture originali preservate
Naming corretto e struttura di cartelle organizzata
Formati pronti all'uso (FBX, OBJ, GLB e altri)
Compatibile con Blender, Unity e Unreal Engine
Regolazioni personalizzate opzionali per giochi o VRChat
Hai bisogno di più di un singolo asset?
Posso estrarre pacchetti completi di asset o grandi collezioni (da centinaia a oltre 1000 modelli, a seconda del progetto), molto ben organizzati e ottimizzati per adattarsi al tuo flusso di lavoro di sviluppo.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere le tue esigenze e garantire i migliori risultati.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaStati Uniti
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegnacirca 21 ore
Lingue
Inglese, Arabo
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FAQ
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Modifichi o migliori i modelli originali dopo l'estrazione?
Consegno il modello estratto così com'è nel gioco. Tuttavia, posso pulire la topologia, risolvere problemi di shading, regolare la scala o ottimizzare il modello per motori come Unity o Unreal Engine su richiesta.
I modelli estratti sono pronti per l'animazione e il rigging?
Alcuni modelli estratti sono già riggati, altri no. Se il modello include uno scheletro utilizzabile, lo conserverò. Se non è presente, il rigging può essere aggiunto come servizio opzionale.

