Realizzerò arte 3d, rigging, animazione 3d, concept art, design


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Sono uno studente di arti visive e tecnologia dei giochi specializzato in modellazione 3D di personaggi, texturing e rigging per giochi. Ho creato personaggi nemici, riggato asset e sviluppato strumenti per pipeline Maya (script personalizzati per pulizia e setup), oltre a lavorare con Unreal Engine (Blueprints, Sequencer, Niagara). Sono esperto in Substance 3D Designer e 3D Painter, le mie texture non ti deluderanno. Offro competenze tecniche fresche, consegne rapide e tariffe studentesche. Ideale per sviluppatori indie che cercano asset solidi pronti per il gioco senza il prezzo di uno studio grande.
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Scopri di più su Maria S
Student at Breda University of Applied Sciences
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