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Stai creando un gioco e hai bisogno di meccaniche fluide, coinvolgenti e solide che siano incredibili da giocare? Un ottimo gioco dipende da quanto il ciclo di gameplay risulta soddisfacente. Sono un game designer professionista e ingegnere del software specializzato nell'architettare meccaniche di gioco personalizzate in 2D e 3D in Unity e Unreal Engine.
Che tu abbia bisogno di un sistema di movimento completo per il personaggio, meccaniche di combattimento complesse o comportamenti avanzati di AI, consegno codice C# / C++ pulito, modulare e ottimizzato per le prestazioni, facile da espandere.
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