Riggherò, animerò e renderò il tuo personaggio 3d per giochi


Informazioni su questo servizio
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Un rigger e animatore di personaggi professionale che utilizza Blender con esperienza nella preparazione di personaggi per Unity, Unreal Engine, Godot e altri motori. Fornisco rig pronti per la produzione, skinning (weight-painting), cicli di animazione ed esportazioni pulite in FBX/GLB affinché il tuo personaggio funzioni senza problemi nel gioco.
Cosa offro:
Rig completamente osseo o umanoide ( configurazione FK / IK, dita, ossa di torsione, colonna vertebrale, controlli facciali se richiesti).
Skinning pulito e correzioni di deformazione per curve naturali.
Set di animazioni (stato di idle, camminata, corsa, salto, attacco, pickup, emote, movimento radice ecc.).
Esportazione pronta per engine: Unity Humanoid/Generic, scheletro compatibile con Unreal (retarget-ready), esportazione Godot .glb/.esc.
Convezioni di denominazione, correzioni degli assi, regolazioni di scala e una breve guida per l'importazione nel tuo engine.
Perché scegliermi:
Workflow nativo Blender con controllo stretto, senza baking distruttivo.
Focus sulle prestazioni di gioco: ossa minime dove necessario, pesi di skin ottimizzati e dimensioni ridotte dei file.
Attenzione al retargeting e alla compatibilità con rig comuni degli engine (Unity Humanoid / Unreal Mannequin / Godot).
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- DaPakistan
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- Tempo di risposta medio1 ora
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Puoi fornirmi file blend, fbx, obj, stl, glb
Posso fare un ordine diretto a te?
No, per favore chiedi sempre prima di ordinare. Grazie.
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Sì, certo. Ti invierò un video di registrazione dello schermo quando sarai al 100% soddisfatto e approverai l'ordine.

