Creerò un personaggio 3d riggato in blender con texture


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò un personaggio 3D completo, professionale, in Blender, completamente riggato e pronto per animazioni o giochi.
Ciò che ottieni:
Topologia pulita e ottimizzata (basata su quad, adatta all'animazione)
Rig completo del corpo con controlli IK/FK
Rig facciale con shape keys per espressioni realistiche
Unwrapping UV personalizzato e texture dipinte a mano (stilizzate, non fotorealistiche)
Accessori, abbigliamento o props su richiesta
Consegna in .blend, con esportazione FBX/OBJ disponibile
Perfetto per sviluppatori di giochi indie, creatori VTuber, animatori e chiunque abbia bisogno di un personaggio stilizzato, pronto per l'animazione senza un aspetto fotorealistico.
Perché lavorare con me:
- Pipeline completa gestita da un solo artista: modellazione, rigging, texturing
- Geometria pulita, pronta per giochi/animazioni, non solo un rendering bello
- Comunicazione chiara, revisioni fino a quando non sei soddisfatto
Inviami un riferimento (schizzo, descrizione o artwork esistente) e lo porterò in vita in Blender, pronto per l'animazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional WordPress developer and Graphic Designer
- DaPakistan
- Membro daapr 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Punjabi, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Hai bisogno di immagini di riferimento o di uno schizzo concettuale?
Sì, riferimenti o una descrizione scritta mi aiutano a catturare accuratamente la tua visione.
Quali formati di file riceverò?
.blend incluso; esportazioni FBX, OBJ e GLTF disponibili su richiesta.
Riesci ad imitare uno stile artistico già esistente?
Sì — basta condividere esempi.
Includi animazioni?
Questo servizio copre modellazione, rigging e texturing; il rig è completamente pronto per l'animazione, ma le animazioni finite non sono incluse.
È compatibile con Unity/Unreal?
→ Sì, topologia e rig sono progettati per l'uso in motori in tempo reale.

