Riparerò, pulirò e renderò il tuo modello o personaggio 3D in Blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se sei bloccato con un modello 3D rotto o un personaggio che sembra sbagliato, te lo riparo in Blender e te lo rispedisco pulito e pronto all'uso.
Ciò che posso riparare:
Problemi di mesh: buchi, normali capovolti, facce sovrapposte, geometria non manifold, vertici sciolti
Problemi di personaggio: proporzioni sbagliate su volto, mani o corpo, topologia disordinata, cattivo peso di paint o deformazioni del rig
Problemi di UV e materiali: texture stirate, UV mancanti, materiali rotti
Preparazione alla stampa 3D: STL stagno, spessore delle pareti, scalatura, suddivisione in parti stampabili
Preparazione per engine di gioco: esportazione FBX, GLB o OBJ per Unity o Unreal, riduzione dei poligoni, pivot e scala puliti
Rendering: render puliti di prodotto o personaggio con illuminazione da studio (Cycles o Eevee)
Come funziona: inviami il file .blend, FBX, OBJ, STL o GLB e dimmi cosa non va. Controllo il modello, ti scrivo una breve nota su quello che ho trovato, poi consegno il file riparato insieme a un render di anteprima.
Le piccole riparazioni di solito richiedono 1 o 2 giorni. Scrivimi prima di ordinare se non sei sicuro di quale pacchetto sia adatto, rispondo rapidamente.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Turco, Inglese
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