Progetterò asset di gioco 3d armi, veicoli, personaggi, props


Informazioni su questo servizio
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Asset pronti per il gioco realizzati per funzionare, non solo per apparire bene in un render. Sono Mujtaba, un artista 3D specializzato in props, armi, veicoli e asset stilizzati o realistici in Blender. Che tu abbia bisogno di un singolo prop principale o di una serie di props ambientali, mi concentro su topologia pulita, UV efficienti e texture che resistono in engine. Ecco cosa posso creare per te: Armi & props da mischia (stilizzati o realistici) Veicoli & mech (modellazione hard-surface) Personaggi stilizzati & creature Props ambientali ( casse, barriere, detriti, vegetazione) Texturing PBR (metallo, legno, tessuto, materiali organici) Ottimizzazione per il gioco (topologia pulita, normales cotte, LOD su richiesta) Lavoro in vari stili, da props stilizzati pittorici a hardware militare realistico e posso adattarmi alla direzione artistica di un gioco specifico se mi fornisci riferimenti. Software: Blender (modellazione, UV unwrapping, texturing, baking) Formati di esportazione: FBX, OBJ, GLTF pronti per Unity, Unreal o il motore che preferisci. Contattami prima di ordinare se hai una scheda di concept o riferimenti, così posso confermare scope e tempi di consegna.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- DaPakistan
- Membro dalug 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
L'asset sarà pronto per il gioco (topologia corretta, UV)?
Sì — topologia pulita a quad, UV srotolati e textures cotte sono standard nei livelli Standard e Premium. Il livello Basic è ottimizzato per render o portfolio piuttosto che per target di poly-count stretti — indica il budget di poly del tuo engine se è importante.
Quale poly count puoi consegnare?
Dimmi la tua gamma target (mobile/low-poly, generazione attuale o senza limiti) nelle specifiche e modellerò secondo le tue esigenze.
Puoi adattarti allo stile artistico esistente del mio gioco?
Sì, inviami 2–3 asset di riferimento dal tuo gioco e farò corrispondere proporzioni, stile del materiale e livello di stilizzazione.
Puoi riggare l'asset per l'animazione?
Il rigging di base è disponibile come extra per personaggi/creature che necessitano di deformazioni.

