Creerò effetti visivi cinematografici in Unreal Engine

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Muneeb Hamza

Level 1

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Dai vita alla tua visione con effetti visivi cinematografici di alta qualità in Unreal Engine 5

Sono specializzato nella creazione di effetti visivi di livello premium, di qualità cinematografica usando Unreal Engine 5, pensati per giochi, trailer, cinematics e esperienze in tempo reale. Se cerchi effetti VFX di livello superiore con realismo, profondità e impatto, sei nel posto giusto.

Cosa offro

  • Effetti visivi cinematografici su misura per giochi, trailer e cutscene
  • Simulazioni avanzate usando Niagara Fluids e workflow VDB
  • Effetti ad alta fedeltà tra cui fuoco, fumo, esplosioni, magia, energia e effetti ambientali
  • Effetti personalizzati (nessun asset riutilizzato a meno che richiesto)
  • Ottimizzati per le prestazioni in tempo reale (setup pronti per PC / console)
  • sistemi Niagara puliti e organizzati con parametri esposti per un controllo facile

️ Competenza tecnica

  • Unreal Engine 5 (Niagara, materiali, integrazione Blueprint)
  • Houdini per simulazioni complesse (Pyro, fumo, distruzione, pipeline VDB)
  • Pipeline VFX in tempo reale per uso cinematografico e di gameplay
  • shading e illuminazione ispirati alla fisica per risultati realistici

Perché scegliermi?

  • Focus su output di alta qualità e livello di produzione
  • Equilibrio tra precisione tecnica e qualità artistica
  • Effetti progettati per rispecchiare il tuo stile artistico

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Muneeb Hamza

Unreal Engine Technical and VFX Artist

4,9(51)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro dafeb 2016
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Urdu, Inglese
I am an Unreal Engine Technical and VFX Artist working in Unreal since 2019. I specialize in VFX and technical art. My skills include Blueprints,Niagara VFX, Material Creation, Houdini Simulation, Destruction VFX. I help client create and implement VFX when needed using BP. I like to stay up to date with the latest techniques and I use cutting edge softwares like Houdini, Unreal Engine and Substance Designer to implement client's vision for their VFX. Contant me if you anything like:_ Niagara Particle Simulations Explosion Effects Destruction VFX Volumetric Clouds Heteregenous Volumes

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