Remodelerò creature fantasy 3d personalizzate, mammiferi VFX, modello di leopardo, grooming capelli xgen

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Qui remodelerò creature fantasy 3d personalizzate, mammiferi VFX, modello di leopardo, grooming capelli xgen e altro in base ai tuoi progetti.


Stai cercando un modello di creatura fantasy fotorealistico di alta qualità o un modello di leopardo per film, pubblicità di alto livello o cinematiche di gioco?


Sono specializzato in creature FX (CFX), combinando precisione anatomica con avanzato grooming capelli xgen in Maya. Trasformerò il tuo concept in realtà con dettagli intensi, dall'anatomia realistica ai singoli ciuffi di capelli e texture della pelle


Il mio processo include

  • modellazione di personaggi 3d
  • sculpting del personaggio
  • grooming capelli xgen avanzato
  • retopology
  • UV Mapping
  • Texture di qualità VFX (colore, Albedo, normal, roughness, displacement)
  • rigging 3d
  • animazione in tempo reale


Perfetto per

    <li bestie fantastiche
  • leopardo mistico
  • creature animali
  • creature ibride
  • grooming xgen
  • <li mostri fantastici
  • leopardo stilizzato
  • mammiferi realistici


Software che uso

  • Maya
  • 3dsmax
  • Zbrush
  • Blender
  • Sculptris
  • Iclone
  • Daz3d


Perché scegliere me

  • Ottima comunicazione
  • Soddisfazione garantita
  • Retopology pulita
  • Consegna rapida


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  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Greetings Sir/Ma Welcome to my gig description I’m a 3D Character & Creature Artist creating high quality, game ready models for games, animation, Film, cinematics, and 3D printing. I specialize in realistic and stylized characters, creatures, alien monsters, hybrids, horror and sci-fi designs. I deliver clean topology, animation ready, dynamic rigging, PBR texturing, and optimized UVs for Unreal Engine and Unity and other game molding community You’ll get high quality renders, fully rigged characters, and 3D printable watertight models with strong attention to detail and performance.

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