Creerò prototipi di gameplay e funzionalità professionali in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Questo servizio fornisce prototipazione Unity, non livelli di gioco completi. I livelli in questo servizio si riferiscono solo a semplici scene di test usate per dimostrare meccaniche o sistemi. Non includono design di livello, costruzione del mondo, arte, ambienti o contenuti di gioco completi.
Costruisco funzionalità Unity pulite, scalabili, sistemi di gameplay e sottosistemi di prototipazione usando un'architettura professionale in C#. Che tu abbia bisogno di una piccola meccanica, di un sistema di gameplay completo o di un'intera sottosistema di prototipo, consegno codice pronto per la produzione, facile da estendere, mantenere e integrare nel tuo progetto.
Mi specializzo in:
- Meccaniche di gameplay & core loops
- Flussi UI & logica di interazione
- Pipeline di dati basate su ScriptableObject
- Configurazione scene & architettura prefab
- Strumenti per l'editor per workflow più veloci <li Controlli di comportamento & test di affidabilità
- Codice C# pulito e ben documentato
Il mio processo è semplice: capire i tuoi obiettivi, progettare il sistema, implementare un'architettura pulita, testare il comportamento e consegnare documentazione chiara con tutto il codice sorgente.
Perfetto per team indie, prototipi in fase iniziale, espansioni di funzionalità e progetti che richiedono un ingegnere Unity di livello senior senza un scope di gioco completo.
Sentiti libero di contattarmi così possiamo capire cosa ti serve! :)
Scopri di più su James M
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa intendi per "Livello"?
I livelli in questo servizio si riferiscono solo a semplici scene di test usate per dimostrare meccaniche o sistemi. Non includono design di livelli, costruzione del mondo, arte, ambienti o contenuti di gioco completi.
Questo servizio offre la creazione di giochi completi?
No. Questo servizio si concentra sulla prototipazione, sistemi di gameplay, meccaniche, strumenti e architettura C# pulita. Non creo giochi completi, livelli completi o pipeline di contenuti complete.
Realizzi arte e asset?
Nessuna arte professionale viene creata come parte di questo servizio. Verranno creati placeholder rudimentali quando necessario, probabilmente non più complicati di un oggetto primitivo.
Cosa si intende per "Revisione"?
Le revisioni coprono aggiustamenti alla funzionalità o sistema consegnato. Non includono nuove meccaniche, nuovi sottosistemi o scene aggiuntive oltre lo scope concordato.
Cosa intendi per supporto "Animation"?
A seconda del pacchetto, può variare da semplici collegamenti di animazioni a configurazioni di base di state machine.
Integrezi asset forniti?
Sì, se rientra nello scope del pacchetto scelto, sono più che felice di integrare asset nel progetto.
Cosa intendi per supporto "Design"?
Nei pacchetti rilevanti, sono molto felice di progettare effettivamente i sistemi che vengono creati. Ad esempio, se mi dici che vuoi un grappling hook, sono molto felice di riempire i dettagli. Questo non include documentazioni di design complete, solo parti di meccaniche che sto progettando.

