Creerò prototipi di gameplay e funzionalità professionali in Unity

M
murp96
M
murp96
James M
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Questo servizio fornisce prototipazione Unity, non livelli di gioco completi. I livelli in questo servizio si riferiscono solo a semplici scene di test usate per dimostrare meccaniche o sistemi. Non includono design di livello, costruzione del mondo, arte, ambienti o contenuti di gioco completi.


Costruisco funzionalità Unity pulite, scalabili, sistemi di gameplay e sottosistemi di prototipazione usando un'architettura professionale in C#. Che tu abbia bisogno di una piccola meccanica, di un sistema di gameplay completo o di un'intera sottosistema di prototipo, consegno codice pronto per la produzione, facile da estendere, mantenere e integrare nel tuo progetto.


Mi specializzo in:


  • Meccaniche di gameplay & core loops
  • Flussi UI & logica di interazione
  • Pipeline di dati basate su ScriptableObject
  • Configurazione scene & architettura prefab
  • Strumenti per l'editor per workflow più veloci
  • <li Controlli di comportamento & test di affidabilità
  • Codice C# pulito e ben documentato


Il mio processo è semplice: capire i tuoi obiettivi, progettare il sistema, implementare un'architettura pulita, testare il comportamento e consegnare documentazione chiara con tutto il codice sorgente.

Perfetto per team indie, prototipi in fase iniziale, espansioni di funzionalità e progetti che richiedono un ingegnere Unity di livello senior senza un scope di gioco completo.


Sentiti libero di contattarmi così possiamo capire cosa ti serve! :)

Scopri di più su James M

James M

Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a senior C#/.NET Core and game development engineer with years of experience delivering production systems, REST APIs, microservices, database integrations and cloud services including Redis and Firestore. I’m also highly experienced in building commercial Unity and MonoGame features, tools and subsystems with clean, maintainable code. On Fiverr I work with clear requirements, reliable communication and fast delivery. If you need help choosing the right approach, feel free to get in touch!

Traduzione automatica.