Creerò asset 3d pronti per il gioco, props, armi, veicoli 3d per Unity Unreal Engine

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Haby Arts
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Creo asset 3d personalizzati pronti per il gioco, props, armi, veicoli e ambienti per giochi indie e sviluppatori singoli. Ogni asset è costruito in base allo stile visivo del tuo gioco e preparato per l'uso in Unity o Unreal Engine


I servizi includono:

  • Props e asset 3d realistici o stilizzati pronti per il gioco
  • Veicoli, props, armi, macchinari e ambienti a superficie dura
  • Modelli di gioco low poly e ottimizzati
  • Texturing PBR con base color, normal, roughness, metallic e mappe AO
  • UV puliti e materiali organizzati
  • Esportazioni per Unity e Unreal Engine, inclusi asset pronti per UE5
  • Formati FBX, OBJ, GLB e altri su richiesta


Per più asset, puoi assumere me per creare set di asset personalizzati coordinati con proporzioni, materiali, livello di dettaglio e stile visivo coerenti, rendendo batch di produzione più grandi più accessibili e facili da gestire


Ogni progetto parte dai tuoi riferimenti e requisiti, così gli asset 3d finali si adattano al tuo gioco invece di sembrare modelli stock generici. Posso anche creare asset ottimizzati, props pronti per il gioco e low poly in base alle esigenze del tuo progetto


Comunicazione chiara, aggiornamenti sul progresso e revisioni sono inclusi per mantenere la produzione in linea con i tuoi requisiti

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Character Artist and Animator

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
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    Inglese, Spagnolo
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

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