Realizzerò personaggio di gioco 3d, rigging, animazione, retargeting combattimento in Unity


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Dai vita ai tuoi personaggi di gioco 3D con animazioni fluide, professionali e pronte per il gioco, compatibili con Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC e console. Il mio workflow include revisione del rig, pianificazione dell'animazione, animazione con keyframe o motion capture, pulizia, rifinitura, ottimizzazione, testing e esportazione finale per un'integrazione senza problemi nel motore di gioco.
Creo animazioni di idle, camminata, corsa, sprint, salto, arrampicata, attacco, combo, schivata, blocco, reazione ai colpi, morte, emote e animazioni completamente personalizzate. Offro Keyframe Animation per giochi stilizzati, cartoni, anime, fantasy e indie, Motion Capture per giochi AAA realistici, sportivi, militari e di simulazione, e Procedural Animation per movimenti dinamici, IK, mira e interazioni basate sulla fisica.
L'animazione facciale include sincronizzazione labiale, battito delle palpebre, emozioni ed espressioni per cinematic, NPC, dialoghi e giochi narrativi. Lavoro con Blender, Maya, MotionBuilder e Cascadeur, fornendo file FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA e altri file pronti per il gioco, con organizzazione pulita, prestazioni ottimizzate e qualità professionale per progetti di gaming, film, VR e metaverse.
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