Realizzerò personaggio di gioco 3d, rigging, animazione, retargeting combattimento in Unity

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Dai vita ai tuoi personaggi di gioco 3D con animazioni fluide, professionali e pronte per il gioco, compatibili con Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC e console. Il mio workflow include revisione del rig, pianificazione dell'animazione, animazione con keyframe o motion capture, pulizia, rifinitura, ottimizzazione, testing e esportazione finale per un'integrazione senza problemi nel motore di gioco.


Creo animazioni di idle, camminata, corsa, sprint, salto, arrampicata, attacco, combo, schivata, blocco, reazione ai colpi, morte, emote e animazioni completamente personalizzate. Offro Keyframe Animation per giochi stilizzati, cartoni, anime, fantasy e indie, Motion Capture per giochi AAA realistici, sportivi, militari e di simulazione, e Procedural Animation per movimenti dinamici, IK, mira e interazioni basate sulla fisica.


L'animazione facciale include sincronizzazione labiale, battito delle palpebre, emozioni ed espressioni per cinematic, NPC, dialoghi e giochi narrativi. Lavoro con Blender, Maya, MotionBuilder e Cascadeur, fornendo file FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA e altri file pronti per il gioco, con organizzazione pulita, prestazioni ottimizzate e qualità professionale per progetti di gaming, film, VR e metaverse.


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I specialize in creating high quality 3D characters for games, VRChat, animation, and digital experiences. My services include custom VRChat avatars, stylized 3D characters, game ready characters, character animation, and detailed 3D head sculpting. I focus on clean topology, expressive designs, optimized models, and smooth animations to deliver professional results that match your vision. Client satisfaction, clear communication, and quality are always my priorities.

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