Realizzerò armi low poly pronte per il gioco per roblox

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Ramson
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Hai difficoltà a trovare un'arma 3D che si adatti allo stile del tuo gioco Roblox e che non rallenti le prestazioni

La maggior parte dei modelli di armi gratuiti o di stock sono troppo high poly (lenti in Roblox Studio) o troppo generici per adattarsi all'atmosfera del tuo gioco. Se stai creando uno sparatutto, un RPG o un gioco in stile anime e hai bisogno di un'arma, una spada o un gadget che sembri unico e funzioni senza problemi, questa è la soluzione.

Sono un modellatore 3D e costruttore con 3 anni di esperienza nella creazione di asset puliti e pronti per il gioco: spade, pistole, asce e design di armi personalizzate ottimizzate specificamente per i limiti del motore di Roblox.

Cosa ottieni:

  • Modello di arma 3D personalizzato, realizzato secondo il tuo concept o riferimento
  • Low poly, ottimizzato per le prestazioni di Roblox (niente lag, mesh leggere)
  • Consegnato in FBX, OBJ e RBXM pronti per essere importati direttamente in Roblox Studio
  • Topologia pulita e UV unwrapping corretto

Perché lavorare con me invece di un pacchetto di asset gratuito:

  • La tua arma sembra tuo gioco, non come ogni altro gioco Roblox che usa lo stesso pacchetto gratuito
  • Pronta per il gioco fin dal primo giorno, senza bisogno di pulizie da parte tua
  • Comunicazione diretta: faccio le domande giuste fin dall'inizio così non devi revisionare 5 volte

Inviami il tuo riferimento o idea e la trasformerò in un'arma che i tuoi giocatori apprezzeranno

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ramson

3D Weapon and Game Asset Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese
I'm a 3d modeler and game asset builder with 3 years of experience creating clean, optimized models for game development with a strong focus on roblox. I work across weapons, props, environment pieces, and custom builds, always balancing visual quality with performance, since a great looking model that lags your game isn't actually useful to you

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