Modellerò ambienti di gioco modulari medievali cyberpunk per unreal Unity

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POLYGON FORGE
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Ogni grande gioco inizia con un mondo che i giocatori vogliono esplorare

Un gioco memorabile non si basa su un singolo oggetto, ma su un ambiente che racconta una storia. Per questo costruisco e modero qualsiasi tipo di mondo di ambientazione di gioco, che tu abbia bisogno di una città cyberpunk, un villaggio medievale, una stazione spaziale futuristica, mondi fantasy, corridoi sci-fi o un livello modulare per Unreal Engine e Unity. QUESTO SERVIZIO COPRE: Medievale

  • Villaggi
  • Castelli
  • Taverne
  • Ponti
  • Mercati
  • Fabbri
  • Mura della città

Fantasy

  • <strong Rovine antiche
  • Templi
  • Shrine magici
  • Foreste
  • Dungeon
  • Isolotti fluttuanti

Sci-Fi

  • Stazioni spaziali
  • Corridoi
  • Laboratori
  • Centri di comando
  • Hangar
  • Strutture aliene

Cyberpunk

  • Strade al neon
  • Appartamenti
  • Mercati
  • Tetti
  • Quartieri industriali

Industriale

  • Fabbriche
  • Magazzini
  • Impianti di energia
  • Oleodotti
  • Sala macchine

Militare

  • Base
  • Bunker
  • Quartieri militari
  • Torri di guardia
  • Hangar

Kit modulari

  • Muri
  • Pavimenti
  • Soffitti
  • Porte
  • Finestre
  • Colonne
  • Tetti
  • Oleodotti
  • Sistemi di scale
  • Trame di rifinitura

Props ambientali

  • Arredi
  • Crates
  • Barili
  • Lampade
  • Segnaletica
  • Vegetazione
  • Asset di strada. E altro che posso gestire. PER giochi Unity E Unreal Engine.


Ogni progetto segue il workflow del nostro studio: comunicazione chiara, file organizzati, struttura pronta per la produzione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

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    Inglese
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

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