Creerò retopology pulita pronta per il gioco per personaggi e asset

M
muttfischer
M
muttfischer
Guilherme
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di una topologia pulita ed efficiente per il tuo modello 3D?

Realizzerò retopology professionale per personaggi, creature, oggetti e asset di gioco. Il mio obiettivo è trasformare sculture high-poly in mesh pulite, ottimizzate e adatte all'animazione, compatibili con le pipeline di produzione di giochi moderni.

Ciò che riceverai:

Topologia pulita a quad

Flusso di edge ottimizzato

Anelli pronti per l'animazione

Mesh pronta per il gioco

File FBX, OBJ o Blend

Topologia adatta per baking e texturing

Posso lavorare con:

Personaggi

Creature

Oggetti

Armi

Modelli stilizzati

Modelli realistici

Perfetto per:

Unreal Engine

Unity

VRChat

Indie Games

Mobile Games

Progetti di animazione

Contattami prima di ordinare per discutere del tuo modello, degli obiettivi di poligoni e dei requisiti del progetto.

Non vedo l'ora di aiutarti a portare il tuo modello a un livello pronto per la produzione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Guilherme

Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • DaBrasile
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

Traduzione automatica.