Creerò personaggi 3d realistici AAA per giochi e cinematics

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Guilherme
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Informazioni su questo servizio

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Creazione professionale di personaggi 3D realistici per giochi, cinematics, collezionabili e progetti Unreal Engine.


Ogni personaggio viene scolpito su misura in ZBrush utilizzando un workflow professionale di arte per personaggi AAA. Non uso modelli MetaHuman o generatori automatici di personaggi. Ogni progetto viene creato da zero in base al tuo concept art, riferimenti e requisiti tecnici.


I servizi includono:

Personaggi umani realistici

Personaggi fantasy

Personaggi sci-fi

Scolpitura high poly

Modelli pronti per il gioco

Topologia pulita

UV mapping

Texturing PBR

Abbigliamento e accessori

Consegna in FBX, OBJ e Blend


Software:

ZBrush

Maya

Blender

Substance Painter

Marmoset Toolbag

Adatto per:

Unreal Engine

Unity

Cinematics

Sviluppo di giochi

Collezionabili

Progetti personali


Contattami prima di effettuare un ordine.


Inviami il concept art, i riferimenti, il polycount desiderato, i requisiti di texture e la piattaforma di destinazione così posso consigliarti il pacchetto più adatto al tuo progetto.

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Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • DaBrasile
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

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