Svilupperò meccaniche di gameplay e sistemi in Unreal Engine

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Mykyta P
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Creo meccaniche di gameplay complete e funzionanti in Unreal Engine 5, non solo codice, ma l'intera funzionalità pronta per essere usata.


Che tu abbia un progetto esistente o voglia partire da zero, implemento le meccaniche dall'inizio alla fine: dalla logica Blueprint o C++ ai modelli e alle animazioni che le danno vita. Inventario, interazioni, armi, abilità, movimento, trappole, pickup, porte, sistemi personalizzati, inviami la tua idea e la farò funzionare nel tuo progetto.


Ciò che mi distingue: sono un Technical Artist con più di 4 anni di esperienza in produzione con UE5, quindi gestisco sia la meccanica che i suoi asset. Otterrai una funzionalità che non è solo funzionante, ma anche visivamente e animatamente come dovrebbe essere, senza gap tra programmatore e artista.


Aiuto anche con ottimizzazione delle prestazioni, modelli 3D personalizzati e animazioni motion-capture, basta chiedere.


Scrivimi prima di ordinare così posso confermare che il scope si adatta al tuo progetto. Costruiamo qualcosa che funzioni alla grande.

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Mykyta P

Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist

  • DaRomania
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese
I am a Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Level Designer with 4+ years of production experience delivering high-quality, performance-focused real-time content. I work across environment creation, large-scale world building, level design, Blueprints, Animation Blueprints, character and clothing integration, meshes, PBR materials, shaders, and optimization. I can help turn ideas, blockouts, or unfinished scenes into polished, gameplay-ready results with a strong focus on visual quality and performance.

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