Svilupperò meccaniche di gameplay e sistemi in Unreal Engine
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo meccaniche di gameplay complete e funzionanti in Unreal Engine 5, non solo codice, ma l'intera funzionalità pronta per essere usata.
Che tu abbia un progetto esistente o voglia partire da zero, implemento le meccaniche dall'inizio alla fine: dalla logica Blueprint o C++ ai modelli e alle animazioni che le danno vita. Inventario, interazioni, armi, abilità, movimento, trappole, pickup, porte, sistemi personalizzati, inviami la tua idea e la farò funzionare nel tuo progetto.
Ciò che mi distingue: sono un Technical Artist con più di 4 anni di esperienza in produzione con UE5, quindi gestisco sia la meccanica che i suoi asset. Otterrai una funzionalità che non è solo funzionante, ma anche visivamente e animatamente come dovrebbe essere, senza gap tra programmatore e artista.
Aiuto anche con ottimizzazione delle prestazioni, modelli 3D personalizzati e animazioni motion-capture, basta chiedere.
Scrivimi prima di ordinare così posso confermare che il scope si adatta al tuo progetto. Costruiamo qualcosa che funzioni alla grande.
Scopri di più su Mykyta P
Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist
- DaRomania
- Membro dadic 2025
Lingue
Ucraino, Russo, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi aggiungere la meccanica al mio progetto esistente?
Sì, ma ho bisogno dei tuoi file del progetto Unreal (il progetto dell'editor), non di una build confezionata. Con il progetto, implementerò e testerò la meccanica direttamente al suo interno. Se vuoi solo la meccanica, posso crearla in un progetto pulito e inviartela, pronta per essere integrata da te.
Lavori con Blueprints o C++?
Entrambe. Userò quella che si adatta meglio al tuo progetto - Blueprint, C++, o una combinazione. Se il tuo progetto già utilizza un approccio, lo seguirò.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Soprattutto, una brief dettagliata e chiara della meccanica: come funziona, con cosa interagisce e il risultato atteso. I riferimenti aiutano. Per l'integrazione, invia i file del tuo progetto Unreal (non una build confezionata). Una brief chiara porta a risultati più veloci e meno revisioni.
La mia meccanica è complessa, puoi comunque farla?
Probabilmente sì. Scrivimi prima di ordinare con i dettagli e ti confermerò scope e tempistiche, così siamo allineati prima di procedere.

