Creerò plugin per Minecraft basati su paper e velocity

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Nacvark
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Sono uno sviluppatore Java che crea plugin e meccaniche di gioco per server Minecraft. Scrivo codice per progetti di gioco dal 2016: ho iniziato con Pawn (SA:MP), poi sono passato a Java (Minecraft) e C# (Unity).


Il mio progetto principale è un server MMORPG su Paper 1.21.4, costruito da zero. Include un'architettura personalizzata, modelli 3D, un HUD personalizzato, meccaniche RPG e decine di altre soluzioni uniche, alcune delle quali non hanno equivalenti pubblici. Il progetto ha richiesto oltre 1.000 ore, circa 8 mesi di sviluppo.


Esperienza:

  • Java (linguaggio principale attuale): circa 2,5 anni;
  • C# (sviluppo Unity): 1 anno;
  • Pawn (SA:MP): 3 anni.

Oltre alla programmazione, ho una significativa esperienza nel design narrativo, missioni, lore e dialoghi. Sono anche felice di fornire esempi del mio lavoro.


Portfolio:

  • HUDEngine, un engine HUD open-source per Paper e Folia: funziona senza mod client, ha un'API aperta e supporta le configurazioni BetterHud (ospitato su piattaforme popolari, tra cui Hangar);
  • Meccaniche di gioco sul mio canale Telegram, con analisi e dimostrazioni delle meccaniche;
  • Profilo Sketchfab con modelli VFX (Blockbench).

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Nacvark

Java Developer

  • DaUcraina
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

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