Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, modello Unreal Engine ue5, animazione di giochi

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Timothy O
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Ciao, sono Timothy, un animatore di personaggi 3D dedicato a far muovere i personaggi di gioco con intenzione, peso e carattere.


Creo rig e animazioni per personaggi 3D personalizzati in Blender, Unreal Engine e Unity. Se hai bisogno di un ciclo di idle fluido, movimenti senza soluzione di continuità o animazioni di combattimento dinamiche, produco motion che sembrano organici e adatti al gaming, evitando rigidità o sensazioni generiche. Ogni animazione viene realizzata con tempi appropriati, transizioni fluide e compatibilità con il motore considerata.


Cosa aspettarti:

Rigging raffinato, pronto per la produzione, con controlli per il corpo, le dita e il volto, se necessario.

Animazioni raffinate tra cui camminare, correre, attaccare, stare in idle e gesticolare.

Configurazione di esportazione corretta per Blender, Unreal Engine o Unity.

Comunicazione trasparente, aggiornamenti sullo stato e consegna affidabile.


Ho collaborato con sviluppatori indipendenti e studi in crescita che danno priorità alla qualità e alle prestazioni. Il mio obiettivo è semplice: dare vita ai tuoi personaggi in modo che i giocatori restino interessati.

Condividi il tuo modello o concept, scegli un pacchetto e animiamo il tuo personaggio.

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Timothy O

Animator

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm Name Dibbert, a skilled 3D artist and animator. Primarily utilizing Blender, Maya, I replicate, along with some sophisticated 3D programs like Moho, etc... With over 5 years of experience collaborating with various industries and organizations. I can create 2D animations for you as well, and I have a team of four skilled animators collaborating on a large project to expedite the process. Employ me now, and I will become your personal animator.

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