Creerò modelli 3D professionali con topology pulita e texturing realistico


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Benvenuto nel mio servizio professionale di modellazione e texturing 3D per giochi, film, cinematics e progetti di visualizzazione. Mi specializzo nella creazione di props e asset 3D di alta qualità, realistici, semi realistici e low poly con topology pulita, geometria ottimizzata e texture dettagliate. Che tu abbia bisogno di modelli hard surface, props ambientali, asset stilizzati o oggetti cinematografici, posso aiutarti a dare vita alle tue idee con workflow di livello industriale e precisione creativa.
I miei servizi includono modellazione 3D, UV mapping, texturing realistico, materiali PBR, creazione di props e asset ottimizzati pronti per il gioco, compatibili con Unreal Engine, Unity, Blender e pipeline cinematografiche. Mi concentro sulla consegna di asset visivamente attraenti con dettagli professionali, mantenendo l'ottimizzazione delle prestazioni per giochi e progetti in tempo reale.
La soddisfazione del cliente, una comunicazione fluida, consegne puntuali e output di alta qualità sono le mie priorità principali. Sentiti libero di contattarmi prima di effettuare un ordine per discutere i requisiti del tuo progetto e il budget.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ankur Sarkar
3D Modeling, Texturing and Concept Artist
- DaIndia
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Bengali, Hindi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Che tipo di asset 3D crei?
Creo props 3D realistici, semi realistici, stilizzati e low poly, modelli hard surface, asset ambientali e oggetti cinematografici per giochi, film e progetti CGI.
Quale software usi per modellare e texturizzare?
Principalmente uso Autodesk Maya per la modellazione, Substance Painter per il texturing PBR professionale e Blender per workflow aggiuntivi e rendering.
I modelli sono ottimizzati per i giochi?
Sì, creo topology pulita, geometria ottimizzata, UV mapping corretto e asset pronti per il gioco compatibili con Unreal Engine e Unity.
Fornisci modelli texturizzati?
Sì, i modelli texturizzati con materiali PBR realistici possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto.
Puoi lavorare partendo da riferimenti o concept art?
Assolutamente. Puoi fornire schizzi, riferimenti, concept art o idee dettagliate per la creazione di asset personalizzati.
Quali formati di file fornite?
Posso consegnare in formato FBX, OBJ, BLEND, STL e altri su richiesta.
Crei asset per film e cinematics?
Sì, creo props cinematografici di alta qualità e asset dettagliati adatti a animazione, VFX e produzione cinematografica.
Devo contattarti prima di effettuare un ordine?
Sì, discutere il progetto prima di ordinare aiuta a garantire prezzi accurati, migliore pianificazione del workflow e i migliori risultati finali.

