Farò una retopologia pulita e mappatura UV per modelli 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di topologia pulita e UV professionali per il tuo modello 3D?
Fornirò retopology di alta qualità e mappatura UV per personaggi, oggetti, creature e asset di gioco. Che tu abbia uno scultore high-poly da ZBrush, Blender, Maya o altro software, lo convertirò in una mesh ottimizzata, pronta per l'animazione, con flusso di edge pulito e layout UV efficiente.
Ciò che otterrai:
- Topologia pulita e organizzata
- Mesh low-poly ottimizzata
- Anelli di edge adatti all'animazione
- Layout UV professionale con minimo stretching
- Asset pronti per Unity e Unreal Engine
- Organizzazione e nomi corretti della mesh
Con cui lavoro:
- Personaggi
- Creature
- Oggetti
- Modelli a superficie dura
- Asset stilizzati e realistici
- Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Contattami prima di ordinare modelli complessi, così posso rivedere il tuo asset e consigliarti il miglior pacchetto.
Sono impegnato a consegnare asset 3D puliti, ottimizzati e pronti per la produzione, che rispettano gli standard professionali di gioco e animazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Artist and Retopology Specialist
- DaIndia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, per personaggi complessi, creature o asset di grandi dimensioni. Rivedrò il modello e consiglierò il pacchetto più adatto.
Cosa devo inviarti?
Fornisci il file sorgente (OBJ, FBX, BLEND, ZTL, ecc.) e eventuali requisiti specifici come il conteggio poligonale target, esigenze di animazione o motore di gioco.
Puoi rispettare un budget specifico di poligoni?
Sì. Se hai un target di poligoni per giochi, VR, mobile o applicazioni in tempo reale, posso ottimizzare di conseguenza.
Il mesh sarà adatto per rigging e animazione?
Sì. Creo flusso di edge pulito e topologia adatta alla deformazione ogni volta che è richiesta l'animazione.
Il modello sorgente è incluso?
No. Devi possedere il modello o avere il permesso di usarlo prima di inviarlo per retopology.
Come faccio a sapere quale pacchetto è giusto per il mio modello?
Il pacchetto più adatto dipende dalla complessità del tuo modello e dai requisiti del progetto. Se non sei sicuro, inviami il modello prima di ordinare e ti consiglierò il miglior pacchetto per le tue esigenze.

