Correggerò il tuo modello 3d, la retopologia, la mappatura uv e le texture in forno

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nathan_basia
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Ibrahim
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Informazioni su questo servizio

Questo servizio si concentra sulla correzione e ottimizzazione di modelli per il rendering in tempo reale, ma può essere utilizzato anche per animazioni o qualsiasi altra applicazione 3D che richieda una buona e leggera topologia.


Posso sistemare la Topologia o Retopologizzare qualsiasi modello 3D, asset scansionati, capi su misura, modelli scolpiti o modelli CAD.


Posso offrire servizi di UV Mapping e Texture Baking se vuoi mantenere il livello di dettaglio del modello originale con displacement o normal maps, così potrai aggiungerli in seguito.


Cose che vorrei sapere prima di iniziare un ordine:

  • Obiettivo di conteggio di vertex, poly o tris.
  • Il modello è già riggato?
  • Hai bisogno di UV Mapping?
  • Hai bisogno di Texture Baking? Quale sarebbe la risoluzione desiderata? (1K, 2K, 4K, 8K)
  • Quanti set di texture ha il tuo modello? (Corpo, Vestiti, Capelli, Armi, ecc.)
  • Quante mappe ha il tuo modello? (Diffuse, Normal, AO, Ruvidezza, ecc.)
  • Hai bisogno del file in un formato specifico? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, ecc.)



È importante che tu mi contatti prima di ordinare per verificare la disponibilità.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ibrahim

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5,0(1)
  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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