Creerò personaggi 3D ottimizzati e pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine

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Nathan C
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Informazioni su questo servizio

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Stai cercando personaggi 3D ottimizzati e pronti per il gioco per il tuo progetto Unity o Unreal Engine? Creo personaggi 3D personalizzati progettati per adattarsi al tuo stile visivo e alle tue esigenze tecniche.


Che tu abbia bisogno di un eroe realistico, di un personaggio stilizzato, di un guerriero fantasy, di un personaggio low poly o di un modello umanoide personalizzato, posso aiutarti a dare vita al tuo concept.


I MIEI SERVIZI INCLUDONO:

  • Modellazione di personaggi 3D personalizzati per il gioco
  • Modelli di personaggi pronti per il gioco
  • Personaggi 3D ottimizzati per progetti in tempo reale
  • Modellazione low poly e stilizzata
  • Texture di alta qualità e materiali PBR
  • Rigging dei personaggi, su richiesta
  • Esportazione in FBX e altri formati concordati
  • Preparazione di asset per Unity e Unreal Engine


PERCHÉ SCEGLIERE IL MIO SERVIZIO:

  • Design personalizzati su misura per il tuo progetto
  • Modelli 3D puliti e organizzati
  • Attenzione alla topologia, alle texture e all'ottimizzazione
  • Comunicazione chiara durante tutto il progetto


Posso lavorare con concept art, immagini di riferimento, schizzi o un brief scritto dettagliato.


CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere del design del personaggio, dello stile artistico preferito, del budget di poligoni, delle esigenze di texture, del rigging e del motore di gioco di destinazione.


Creiamo insieme un personaggio 3D che si adatti al tuo progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nathan C

3D Game Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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